天下:天下系统:武功及攻防体系

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天下:天下系统:武功及攻防体系 [2025/11/27 02:39] – 创建 ziling天下:天下系统:武功及攻防体系 [2025/11/27 02:54] (当前版本) ziling
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-===== 洪荒装备总述 ===== + 
-洪荒列装备乃「天神服」核心长型装备阶「玄黄」二阶「洪荒」两阶一阶装备可通过刺杀运镖江湖活动获取,可交易;除玉佩外,其他一阶装备可消耗珍稀材料进阶强化本系列装备兼顾提升与收藏价值是侠士问鼎武巅峰的必经之路\\+=====一、武功分类与核心机制===== 
 +  - **基本武功** 
 +    *定义:所有门派通用的基础武学,涵盖剑法、拳脚、内功、躲闪、招架等基础能力。 
 +    *数统一为50:提供稳定的属性加成,是角色成长的基石。 
 +    *等级上限:封顶经验下,基本武功最高可修炼至 2759级。 
 +  - **特殊武功** 
 +    *定义:各门派独有的进阶武学,需通过门派拜师或特定条件解锁。 
 +    *系数范围(100~250):数值越高,对应武功的实战效果越强(如无极神功系数240为全游戏内功最高)。 
 +    *等级上限:封顶经验下,特殊武功最高可修炼至 920级(约为基本武功等级的1/3)。 
 +    *进阶绝学:每个门派的一些特殊武功可进一步突破为“绝学武功”(如绝·天师符法),赋予颠覆性效果。 
 +  - **效果计算公式** 
 +    *命中有效等级 = 基本武功等级×50 + 特殊武功等级×系数。 
 +    *示例: 
 +      *神仙玩家基本剑法2759级,御剑之术(系数200)920级; 
 +      *总命中效果 = 2759×50 + 920×200 = 137,950 + 184,000 = 321,950; 
 +      *御剑之术对命中的加成效果是基本剑法加成的 1.33倍(184,000 / 137,950)。 
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 +=====二、武功效果详解===== 
 +  - **命中** 
 +    *作用:决定攻击是否成功击中目标。 
 +    *来源:武器对应基本武功(如剑法、拳脚)及门派特殊武功(如御剑之术)。 
 +  - **招架** 
 +    *机制: 
 +      *成功招架后,所受伤害减少50%(原天下设定为完全免疫,此处为天神服特色改动); 
 +      *招架率由基本招架与特殊招架武功共同提升(如华山独孤九剑)。 
 +  - **伤害** 
 +    *公式:基础伤害 = 攻击力 - 目标防御值。 
 +    *加:内功系数直接影响伤害强度(如神仙无极神功系数240伤害效果为忧愁谷逆天神功的1.33倍)。 
 +  - **躲闪** 
 +    *机制: 
 +      *完全规避伤害(若判定成功)(原天下设定为躲闪加招架值,机制不样,此处为天神服特色改动); 
 +      *躲闪值由基本躲闪特殊身法武功(如圣门幻魔身法)叠加 
 +  - **防御** 
 +    *组成: 
 +      *装备护甲:直接抵消部分伤害; 
 +      *硬功,包含基本硬功(系数50)及特殊硬功,其中特殊硬功分两类: 
 +        *金刚不坏(系数220):仅少林与韩门修习,少林派可激活“金身”(防御值极大提升); 
 +        *金钟罩(系数200):全门派用,提供稳定防御加成。 
 +  - **咒术** 
 +    *天师道术:召唤天兵鬼卒及神将,其属性随咒术级提升; 
 +    *天师符法:召唤僵尸及施放符咒(群疗符、天眼符、招魂符等); 
 +    *奇门遁甲(通用):通用位移技能,可标记位置并瞬移返回。 
 +  - **法术** 
 +    *九天神功(神仙专属):群体控制(致忙乱)、解控,成功率受法术等级与魅力值影响,其他还有长生技能加血等; 
 +    *道心种魔(通用):通用位移技能,瞬移至目标位置 
 +  - **辅助** 
 +    *医术: 
 +      *金针渡厄(天师):单体治疗; 
 +      *群疗符咒(天师):范围治疗; 
 +      *一阳指(段府):斗中即时治疗,效果与等级正相关。 
 +  - **阵法** 
 +    *两仪剑阵(武当):提升队伍命中、招架、躲闪; 
 +    *阴阳八卦(丐帮):降低敌人躲闪招架。 
 +  - **特殊效果** 
 +    *文化修养:提升魅力增强神仙控制技能成功率; 
 +    *大乘佛法/家学说:提升定力(抗控能力),少林/武当可额外施展嘲讽技能
  
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-=====装备获取与进阶、重铸体系=====+=====伤害判定规则===== 
 +  - **普通攻击** 
 +    *判定流程: 
 +      *躲闪判定:攻击命中 vs 目标躲闪值 → 若成功,无伤害; 
 +      *伤害计算:基础伤害 = 攻击力 - 目标防御值; 
 +      *招架判定:若成功,最终伤害 基础伤害 × 0.5; 
 +      *招架失败:最终伤害 基础伤害。 
 +  - **真实伤害(真伤)** 
 +    *特性: 
 +      *无视目标防御值,直接按攻击力计算伤害; 
 +      *无法被招架减伤(招架仅影响普通伤害部分)。 
 +    *判定流程: 
 +      *躲闪判定:同普通攻击; 
 +      *总伤害 基础伤害 + 真伤值; 
 +      *招架判定:若成功,总伤害 基础伤害 × 0.5 + 真伤值; 
 +      *招架失败:总伤害 基础伤害 + 真伤值。
  
-====一阶装备获取方式==== 
  • 天下/天下系统/武功及攻防体系.1764211178.txt.gz
  • 最后更改: 2025/11/27 02:39
  • ziling