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| 天下:天下系统:武功及攻防体系 [2025/11/27 02:39] – 创建 ziling | 天下:天下系统:武功及攻防体系 [2025/11/27 02:54] (当前版本) – ziling | ||
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| - | ===== 洪荒装备总述 | + | |
| - | 洪荒系列装备乃「天神服」核心成长型装备,分一阶「玄黄」与二阶「洪荒」两阶。一阶装备可通过刺杀、运镖等江湖活动获取,可交易;除玉佩外,其他一阶装备可消耗珍稀材料进阶强化。本系列装备兼顾战力提升与收藏价值,是侠士问鼎武道巅峰的必经之路。\\ | + | =====一、武功分类与核心机制===== |
| + | - **基本武功** | ||
| + | *定义:所有门派通用的基础武学,涵盖剑法、拳脚、内功、躲闪、招架等基础能力。 | ||
| + | *系数统一为50:提供稳定的属性加成,是角色成长的基石。 | ||
| + | *等级上限:封顶经验下,基本武功最高可修炼至 2759级。 | ||
| + | - **特殊武功** | ||
| + | *定义:各门派独有的进阶武学,需通过门派拜师或特定条件解锁。 | ||
| + | *系数范围(100~250):数值越高,对应武功的实战效果越强(如无极神功系数240为全游戏内功最高)。 | ||
| + | *等级上限:封顶经验下,特殊武功最高可修炼至 920级(约为基本武功等级的1/ | ||
| + | *进阶绝学:每个门派的一些特殊武功可进一步突破为“绝学武功”(如绝·天师符法),赋予颠覆性效果。 | ||
| + | - **效果计算公式** | ||
| + | *命中有效等级 = 基本武功等级×50 + 特殊武功等级×系数。 | ||
| + | *示例: | ||
| + | *神仙玩家基本剑法2759级,御剑之术(系数200)920级; | ||
| + | *总命中效果 = 2759×50 + 920×200 = 137,950 + 184,000 = 321, | ||
| + | *御剑之术对命中的加成效果是基本剑法加成的 1.33倍(184, | ||
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| + | =====二、武功效果详解===== | ||
| + | - **命中** | ||
| + | *作用:决定攻击是否成功击中目标。 | ||
| + | *来源:武器对应基本武功(如剑法、拳脚)及门派特殊武功(如御剑之术)。 | ||
| + | - **招架** | ||
| + | *机制: | ||
| + | *成功招架后,所受伤害减少50%(原天下设定为完全免疫,此处为天神服特色改动); | ||
| + | *招架率由基本招架与特殊招架武功共同提升(如华山独孤九剑)。 | ||
| + | - **伤害** | ||
| + | *公式:基础伤害 = 攻击力 - 目标防御值。 | ||
| + | *加成:内功系数直接影响伤害强度(如神仙无极神功系数240,伤害效果为忧愁谷逆天神功的1.33倍)。 | ||
| + | - **躲闪** | ||
| + | *机制: | ||
| + | *完全规避伤害(若判定成功)(原天下设定为躲闪加招架值,机制不一样,此处为天神服特色改动); | ||
| + | *躲闪值由基本躲闪与特殊身法武功(如圣门幻魔身法)叠加。 | ||
| + | - **防御** | ||
| + | *组成: | ||
| + | *装备护甲:直接抵消部分伤害; | ||
| + | *硬功,包含基本硬功(系数50)及特殊硬功,其中特殊硬功分两类: | ||
| + | *金刚不坏(系数220):仅少林与韩门可修习,少林派可激活“金身”(防御值极大提升); | ||
| + | *金钟罩(系数200):全门派通用,提供稳定防御加成。 | ||
| + | - **咒术** | ||
| + | *天师道术:召唤天兵、鬼卒及神将,其属性随咒术等级提升; | ||
| + | *天师符法:召唤僵尸及施放符咒(群疗符、天眼符、招魂符等); | ||
| + | *奇门遁甲(通用):通用位移技能,可标记位置并瞬移返回。 | ||
| + | - **法术** | ||
| + | *九天神功(神仙专属):群体控制(致忙乱)、解控,成功率受法术等级与魅力值影响,其他还有长生技能加血等; | ||
| + | *道心种魔(通用):通用位移技能,瞬移至目标位置。 | ||
| + | - **辅助** | ||
| + | *医术: | ||
| + | *金针渡厄(天师):单体治疗; | ||
| + | *群疗符咒(天师):范围治疗; | ||
| + | *一阳指(段府):战斗中即时治疗,效果与等级正相关。 | ||
| + | - **阵法** | ||
| + | *两仪剑阵(武当):提升队伍命中、招架、躲闪; | ||
| + | *阴阳八卦(丐帮):降低敌人躲闪与招架。 | ||
| + | - **特殊效果** | ||
| + | *文化修养:提升魅力,增强神仙控制技能成功率; | ||
| + | *大乘佛法/ | ||
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| - | =====一、装备获取与进阶、重铸体系===== | + | =====三、伤害判定规则===== |
| + | - **普通攻击** | ||
| + | *判定流程: | ||
| + | *躲闪判定:攻击命中 vs 目标躲闪值 → 若成功,无伤害; | ||
| + | *伤害计算:基础伤害 = 攻击力 - 目标防御值; | ||
| + | *招架判定:若成功,最终伤害 | ||
| + | *招架失败:最终伤害 | ||
| + | - **真实伤害(真伤)** | ||
| + | *特性: | ||
| + | *无视目标防御值,直接按攻击力计算伤害; | ||
| + | *无法被招架减伤(招架仅影响普通伤害部分)。 | ||
| + | *判定流程: | ||
| + | *躲闪判定:同普通攻击; | ||
| + | *总伤害 | ||
| + | *招架判定:若成功,总伤害 | ||
| + | *招架失败:总伤害 | ||
| - | ====一阶装备获取方式==== | ||