天下:天下判断:判断基础知识

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天下:天下判断:判断基础知识 [2025/11/27 07:11] ziling天下:天下判断:判断基础知识 [2025/12/02 04:53] (当前版本) ziling
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 ====== 判断基础知识 ====== ====== 判断基础知识 ======
-此攻略搬迁atat的笔记+转载__atat__的笔记
  
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-== 脚本如何生效的 ==+=====脚本如何生效的=====
  
 === 加载脚本 === === 加载脚本 ===
- * client会加载游戏目录下的judge-xx.ini,这里的xx=你的游戏id,比如你的游戏帐号是abc,则这个文件是judge-abc.ini\\+  * client会加载游戏目录下的judge-xx.ini,这里的xx=你的游戏id,比如你的游戏帐号是abc,则这个文件是judge-abc.ini\\
  
-=== 脚本结构 === +---- 
- * [[public]]咒术700级,灵力会比较够用\\ + 
- * all=50\\ +==== 脚本结构 ==== 
- * [[judge1]]正常流程:眼,新任务\\ +  * [[public]]咒术700级,灵力会比较够用\\ 
- * t1=;37m【队伍】.*: .*叛徒.*(\\ +  * all=50\\ 
- * t2=)作恶多端,快去把他除掉。\\ +  * [[judge1]]正常流程:眼,新任务\\ 
- * cmd=quest\\ +  * t1=;37m【队伍】.*: .*叛徒.*(\\ 
- * user1=真\\ +  * t2=)作恶多端,快去把他除掉。\\ 
- * 脚本文件属于配置式的语法,不需要编程语言,只要按固定格式填写设定就行了\\ +  * cmd=quest\\ 
- * [[public]]为固定开头标签,后面文字不执行,可用于注释\\ +  * user1=真\\ 
- * all=50,告诉客户端一共加载50个判断,可以通过这个控制生效的脚本\\ +  * 脚本文件属于配置式的语法,不需要编程语言,只要按固定格式填写设定就行了\\ 
- * 空行会被忽略,可用于排版\\ +  * [[public]]为固定开头标签,后面文字不执行,可用于注释\\ 
- * [[judge1]]为一个判断标签,1为判断序号,每个判断的序号不同,最大不能超过all指定的数量。可以顺序排版,也可以乱续排版。不影响执行。\\ +  * all=50,告诉客户端一共加载50个判断,可以通过这个控制生效的脚本\\ 
- * t1=和t2=,为判断的输入关键词,可以只留t1,表示同时满足,支持正则。\\ +  * 空行会被忽略,可用于排版\\ 
-  ** ;37m为队伍信息的文字颜色代码,这里指定为白色字,这样避免被捣乱\\ +  * [[judge1]]为一个判断标签,1为判断序号,每个判断的序号不同,最大不能超过all指定的数量。可以顺序排版,也可以乱续排版。不影响执行。\\ 
-  ** 后面表示队伍里眼报坐标的文本特征\\ +  * t1=和t2=,为判断的输入关键词,可以只留t1,表示同时满足,支持正则。\\ 
- * cmd=quest,为判断的输出执行,每个命令用;分隔,会依次执行完,多个脚本满足,并行。\\ +    * ;37m为队伍信息的文字颜色代码,这里指定为白色字,这样避免被捣乱\\ 
- * user1=真,是否开启这条判断,真为开启,其它内容都为关闭。user1表示帐号1,不知道user2会是什么,不清楚。\\+    * 后面表示队伍里眼报坐标的文本特征\\ 
 +  * cmd=quest,为判断的输出执行,每个命令用;分隔,会依次执行完,多个脚本满足,并行。\\ 
 +  * user1=真,是否开启这条判断,真为开启,其它内容都为关闭。user1表示帐号1,不知道user2会是什么,不清楚。\\ 
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 === 判断执行 === === 判断执行 ===
-* 输入:每个游戏信息,包括隐藏信息,弹窗提示,聊天信息,公告信息,战斗发招,伤害信息,玩家动作提示等\\ +  * 输入:每个游戏信息,包括隐藏信息,弹窗提示,聊天信息,公告信息,战斗发招,伤害信息,玩家动作提示等\\ 
-* 处理:每一个信息,会对每个判断的关键词规则,都会尝试匹配一次,所以脚本尽量少,能减少客户端的cpu计算量(写打工脚本时发现的)。密集任务时,建议换一个极致精简的脚本,减少cpu计算量。其它时间切换一个综合脚本\\ +  * 处理:每一个信息,会对每个判断的关键词规则,都会尝试匹配一次,所以脚本尽量少,能减少客户端的cpu计算量(写打工脚本时发现的)。密集任务时,建议换一个极致精简的脚本,减少cpu计算量。其它时间切换一个综合脚本\\ 
-* 输出:当一个判断的关键词规则被匹配命中时,则会由这个信息,触发一次cmd命令执行。\\ +  * 输出:当一个判断的关键词规则被匹配命中时,则会由这个信息,触发一次cmd命令执行。\\ 
-** lzm提供:关键命令最多执行6个好像,比如get自动拾取,5-6个方向有效,后面几个方向亲测无效,没有被执行到。\\ +    * lzm提供:关键命令最多执行6个好像,比如get自动拾取,5-6个方向有效,后面几个方向亲测无效,没有被执行到。\\ 
-** ktv1提供:战斗奶可以一次招满并投降,远超6个了(和平奶脚本)#亲测这是对的,拾取东西8个方向,在第六个后面加sleep(500),一样能跑完,所以一次执行命令多,则注意加sleep\\+    * ktv1提供:战斗奶可以一次招满并投降,远超6个了(和平奶脚本)#亲测这是对的,拾取东西8个方向,在第六个后面加sleep(500),一样能跑完,所以一次执行命令多,则注意加sleep\\
  
-== 游戏交互技巧 ==+---- 
 + 
 +=====游戏交互技巧===== 
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 === 叛徒 === === 叛徒 ===
-* 叛徒ID获取:quest信息可以获取到叛徒id和门派信息\\ +  * 叛徒ID获取:quest信息可以获取到叛徒id和门派信息\\ 
-* 自动贴npc:手点NPC弹出菜单,点交谈即自动走位并面对,look出来的菜单无效\\ +  * 自动贴npc:手点NPC弹出菜单,点交谈即自动走位并面对,look出来的菜单无效\\ 
-* 自动面对:先执行give 1 coin to $bl\\ +  * 自动面对:先执行give 1 coin to $bl\\ 
-* 暗器数量:低于100次时,会有提示信息,可以循环提醒修暗器,修完结束循环\\ +  * 暗器数量:低于100次时,会有提示信息,可以循环提醒修暗器,修完结束循环\\ 
-* 接任务的失败:刚上线60秒CD,频繁询问3秒CD,任务30秒CD,统一处理为失败则触发3秒后再问一次任务\\+  * 接任务的失败:刚上线60秒CD,频繁询问3秒CD,任务30秒CD,统一处理为失败则触发3秒后再问一次任务\\ 
 + 
 +----
  
 === 挖宝 === === 挖宝 ===
-* 挖宝保留现场:开挖信息触发奇门设标2次,可回现场\\ +  * 挖宝保留现场:开挖信息触发奇门设标2次,可回现场\\ 
-* 假标飞:通过模拟报标喊话,激活刺杀,执行FLYS即可飞坐标附近,自动飞的判断需要区分眼的叛徒正常报标、被干扰报标、假标\\+  * 假标飞:通过模拟报标喊话,激活刺杀,执行FLYS即可飞坐标附近,自动飞的判断需要区分眼的叛徒正常报标、被干扰报标、假标\\ 
 + 
 +----
  
 === 学习 === === 学习 ===
-* 学习启动的严格控制:每次启动学习,可以从look师傅开始,装备切换,从哪个武功开始 stepover,避免手动操作失误\\+  * 学习启动的严格控制:每次启动学习,可以从look师傅开始,装备切换,从哪个武功开始 stepover,避免手动操作失误\\
  
-== 高级语法实现 ==+---- 
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 +=====高级语法实现===== 
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 === case switch === === case switch ===
-* 比较典型的是坐标处理,借助正则,实现对同一个信息给出不同坐标的处理\\+  * 比较典型的是坐标处理,借助正则,实现对同一个信息给出不同坐标的处理\\ 
 + 
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 === or多条件 === === or多条件 ===
-* 初级多条件:(词1|词2|词3)\\ +  * 初级多条件:(词1|词2|词3)\\ 
-** 你对(段延庆|叶二娘|云中鹤|岳老三|欧阳锋|丁春秋|成昆|金轮法王|倭奴|倭寇|倭兵|夺宝山贼)喊到.*去死吧\\ +    * 你对(段延庆|叶二娘|云中鹤|岳老三|欧阳锋|丁春秋|成昆|金轮法王|倭奴|倭寇|倭兵|夺宝山贼)喊到.*去死吧\\ 
-* 高级多条件:(?:(条件组1|条件组2|条件组3))\\ +  * 高级多条件:(?:(条件组1|条件组2|条件组3))\\ 
-** 还没用过\\+    * 还没用过\\ 
 + 
 +----
  
 === func函数封装 === === func函数封装 ===
-* 特征是用某个信号或喊话触发,做一套固定动作,独立完成,不依赖其他配合\\ +  * 特征是用某个信号或喊话触发,做一套固定动作,独立完成,不依赖其他配合\\ 
-* 比如死后复活全面恢复\\ +  * 比如死后复活全面恢复\\ 
-** 触发信号:添加一个宏,say 复活零蛋,请开始你的表演\\ +    * 触发信号:添加一个宏,say 复活零蛋,请开始你的表演\\ 
-** t1=你说道:复活零蛋,请开始你的表演\\ +    * t1=你说道:复活零蛋,请开始你的表演\\ 
-** cmd=sleep(50);sleep;sleep(10050);exercise 1200;sleep(6050);meditate 800;sleep(6050);respirate 800;sleep(6050);exert recover;sleep(3500);sleep\\ +    * cmd=sleep(50);sleep;sleep(10050);exercise 1200;sleep(6050);meditate 800;sleep(6050);respirate 800;sleep(6050);exert recover;sleep(3500);sleep\\ 
-* 门派的连招\\ +  * 门派的连招\\ 
-* 挖宝的小恢复,大恢复\\ +  * 挖宝的小恢复,大恢复\\ 
-* 这些都是比较固定,且独立完成,被触发时都容易执行成功,就适合封装。后续出现问题,也只需要修改函数内的设置,不需要到处修改。\\+  * 这些都是比较固定,且独立完成,被触发时都容易执行成功,就适合封装。后续出现问题,也只需要修改函数内的设置,不需要到处修改。\\ 
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 === recursion递归循环 === === recursion递归循环 ===
-* 递归是指一段处理逻辑在触发后,通过自身调用实现循环重复执行的机制。\\ +  * 递归是指一段处理逻辑在触发后,通过自身调用实现循环重复执行的机制。\\ 
-* 举个例子段府的神剑8秒连招设计\\ +  * 举个例子段府的神剑8秒连招设计\\ 
-** t1=你施展出六脉神剑\\ +    * t1=你施展出六脉神剑\\ 
-** cmd=perform shenjian[t]8200;sleep(1050);ksq;exert xi\\ +    * cmd=perform shenjian[t]8200;sleep(1050);ksq;exert xi\\ 
-* 循环的开启 +  * 循环的开启 
-** 执行了一次神剑发招,就会触发它,它除了执行连招,还会再次挂起一个定时神剑,因为t只能挂一个任务,所以它会不断被自己定时执行,也就是循环。\\ +    * 执行了一次神剑发招,就会触发它,它除了执行连招,还会再次挂起一个定时神剑,因为t只能挂一个任务,所以它会不断被自己定时执行,也就是循环。\\ 
-* 循环的内容 +  * 循环的内容 
-** 可以在后面的命令写连招,并且每一步还能封装函数,在这里循环触发\\ +    * 可以在后面的命令写连招,并且每一步还能封装函数,在这里循环触发\\ 
-* 可控循环的跳出 +  * 可控循环的跳出 
-** 不可控循环:通过sleep(8200);perform shenjian 做的循环的区别在于sleep无法打断\\ +    * 不可控循环:通过sleep(8200);perform shenjian 做的循环的区别在于sleep无法打断\\ 
-** 可控循环:通过[t]做的循环,可以用[]命令,结束辅助功能,也就结束跳出循环了\\+    * 可控循环:通过[t]做的循环,可以用[]命令,结束辅助功能,也就结束跳出循环了\\ 
 + 
 +----
  
 === while无限循环 === === while无限循环 ===
-* 发招CD无限重试\\ +  * 发招CD无限重试\\ 
-** t1=技能冷却中\\ +    * t1=技能冷却中\\ 
-** cmd=perform chan\\ +    * cmd=perform chan\\ 
-** 设计一个判断:提示CD时,触发执行某个发招\\ +    * 设计一个判断:提示CD时,触发执行某个发招\\ 
-** 当发招真的遇到CD时,就会一直循环不断尝试再次发招\\ +    * 当发招真的遇到CD时,就会一直循环不断尝试再次发招\\ 
-** 这个无限循环有两种情况会自行结束\\ +    * 这个无限循环有两种情况会自行结束\\ 
-*** CD冷却,发招成功,则不再提示CD,也就结束循环。\\ +      * CD冷却,发招成功,则不再提示CD,也就结束循环。\\ 
-*** 目标死亡,导致发招无法施展,也就不会提示CD触发下一次尝试,也就结束循环。\\ +      * 目标死亡,导致发招无法施展,也就不会提示CD触发下一次尝试,也就结束循环。\\ 
-* 改造为只触发一次\\ +  * 改造为只触发一次\\ 
-** 当提示CD时,先喊话CD信息,再用喊话信息触发尝试发招\\ +    * 当提示CD时,先喊话CD信息,再用喊话信息触发尝试发招\\ 
-** 因为喊话有3秒CD,导致尝试发招再次触发的CD信息,无法触发喊话,导致只尝试了1次发招\\+    * 因为喊话有3秒CD,导致尝试发招再次触发的CD信息,无法触发喊话,导致只尝试了1次发招\\ 
 + 
 +----
  
 === 共享缓存 === === 共享缓存 ===
-* 标的:通过写入nick和describe,记录一些事件、状态、名称\\ +  * 标的:通过写入nick和describe,记录一些事件、状态、名称\\ 
-* 触发:通过look自己,这些标记信息匹配时,触发一些动作\\ +  * 触发:通过look自己,这些标记信息匹配时,触发一些动作\\ 
-* 共享:别人也可以look你,共享这些特殊事件\\ +  * 共享:别人也可以look你,共享这些特殊事件\\ 
-* 擦除:通过nick和describe不带内容执行时,则清除标记\\ +  * 擦除:通过nick和describe不带内容执行时,则清除标记\\ 
-* 场景:唐门队友实现自动解毒\\ +  * 场景:唐门队友实现自动解毒\\ 
-** 标记:但发起ksq全队启动后,唐门对自己的nick写入一个单词。\\ +    * 标记:但发起ksq全队启动后,唐门对自己的nick写入一个单词。\\ 
-** 触发:每次一箭连招几秒后look自己,触发自动解毒。\\ +    * 触发:每次一箭连招几秒后look自己,触发自动解毒。\\ 
-** 擦除:杀完叛徒则清除nick,这样只在杀叛徒时会自动解毒\\ +    * 擦除:杀完叛徒则清除nick,这样只在杀叛徒时会自动解毒\\ 
-** 改进:可以演变出,当杀唐门或忧愁叛徒时,才做标记,这样唐门队友就可以实现,杀唐门或忧愁时,自动解毒,其它叛徒时不解毒。\\ +    * 改进:可以演变出,当杀唐门或忧愁叛徒时,才做标记,这样唐门队友就可以实现,杀唐门或忧愁时,自动解毒,其它叛徒时不解毒。\\ 
-* 场景:少林叛徒实现自动回气,避免反伤震晕\\ +  * 场景:少林叛徒实现自动回气,避免反伤震晕\\ 
-** 参照上面的例子,遇到少林叛徒做标记,每次连招后面look一下,是少林则exert recover\\ +    * 参照上面的例子,遇到少林叛徒做标记,每次连招后面look一下,是少林则exert recover\\ 
-* 天下网游可以自己设计快捷键、宏,加上天神搞的client可以写辅助判断,是难得的游戏体验\\+  * 天下网游可以自己设计快捷键、宏,加上天神搞的client可以写辅助判断,是难得的游戏体验\\
  
-== 脚本字符含义 ==+---- 
 + 
 +=====脚本字符含义===== 
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 +----
  
 === 关键词的写法 === === 关键词的写法 ===
-* 中文:实测昵称截取时,可以用..两个英文点表示1个汉字或2个字母数字\\ +  * 中文:实测昵称截取时,可以用..两个英文点表示1个汉字或2个字母数字\\ 
-* 数字:单个用\d或[0-9]表示,多个为\d+,具体个数用\d{5},范围个数用\d{1,5}\\ +  * 数字:单个用\d或[0-9]表示,多个为\d+,具体个数用\d{5},范围个数用\d{1,5}\\ 
-* 字母:有很多种方式,我一般用\w表示一个字母,用\w+表示一个单词,用\w+ \w+表示两个单词\\ +  * 字母:有很多种方式,我一般用\w表示一个字母,用\w+表示一个单词,用\w+ \w+表示两个单词\\ 
-* 标记:^ 表示开头 $表示结尾\\ +  * 标记:^ 表示开头 $表示结尾\\ 
-* 排除:(?!xxx) 表示此处非xxx字符,这个写法不能顶开头,否则无效。\\ +  * 排除:(?!xxx) 表示此处非xxx字符,这个写法不能顶开头,否则无效。\\ 
-** ^(?!.*:)   表示不以.*: 开头,可以防止别人造假信息\\ +    * ^(?!.*:)   表示不以.*: 开头,可以防止别人造假信息\\ 
-* 掉落信息:@ 识别掉物品\\ +  * 掉落信息:@ 识别掉物品\\ 
-** @"\w+ ?\w+" "[^A-Za-z0-9_\" ]+" \w+ \w+ [^A-Za-z0-9_\" ]+ \d+ \d+$\\ +    * @"\w+ ?\w+" "[^A-Za-z0-9_\" ]+" \w+ \w+ [^A-Za-z0-9_\" ]+ \d+ \d+$\\ 
-** t1=@ cmd=say $bl\\ +    * t1=@ cmd=say $bl\\ 
-*** 你说道:"silver" "白银" 2b67a o151 钱 2235 1173\\ +      * 你说道:"silver" "白银" 2b67a o151 钱 2235 1173\\ 
-*** 你说道:"corpse" "强盗的尸体" 2b635 o184 尸 2232 1175\\ +      * 你说道:"corpse" "强盗的尸体" 2b635 o184 尸 2232 1175\\ 
-*** 喜羊羊说道:坐标出现在-----"tianshi daoguan" "天师道冠" 22de9 o012 衣 785 1712\\ +      * 喜羊羊说道:坐标出现在-----"tianshi daoguan" "天师道冠" 22de9 o012 衣 785 1712\\ 
-** t1=@ cmd=say $bl\\ +    * t1=@ cmd=say $bl\\ 
-*** 你说道:"taofu zhi" "桃符纸" 626a o042 杂 249 1695\\ +      * 你说道:"taofu zhi" "桃符纸" 626a o042 杂 249 1695\\ 
-** t1=@"\w+ ?\w+" cmd=say $bl\\ +    * t1=@"\w+ ?\w+" cmd=say $bl\\ 
-*** 你说道: "桃符纸" 626a o042 杂 249 1695\\ +      * 你说道: "桃符纸" 626a o042 杂 249 1695\\ 
-** t1=@"\w+ ?\w+" "[^A-Za-z0-9_\" ]+" cmd=say $bl\\ +    * t1=@"\w+ ?\w+" "[^A-Za-z0-9_\" ]+" cmd=say $bl\\ 
-*** 你说道: 626a o042 杂 249 1695\\ +      * 你说道: 626a o042 杂 249 1695\\ 
-** t1=@"\w+ ?\w+" "[^A-Za-z0-9_\" ]+" \w+ \w+  cmd=say $bl\\ +    * t1=@"\w+ ?\w+" "[^A-Za-z0-9_\" ]+" \w+ \w+  cmd=say $bl\\ 
-*** 你说道: 杂 249 1695\\ +      * 你说道: 杂 249 1695\\ 
-** t1=@"\w+ ?\w+" "[^A-Za-z0-9_\" ]+" \w+ \w+ [^A-Za-z0-9_\" ]+ cmd=say $bl\\ +    * t1=@"\w+ ?\w+" "[^A-Za-z0-9_\" ]+" \w+ \w+ [^A-Za-z0-9_\" ]+ cmd=say $bl\\ 
-*** 你说道: 249 1695\\+      * 你说道: 249 1695\\ 
 +{{.:pasted:20251127-072213.png}} 
 +{{.:pasted:20251127-072244.png}} 
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 +----
  
 === 周围人物信息 === === 周围人物信息 ===
-* l识别人物(已失效)\\ +  * l识别人物(已失效)\\ 
-** l"xu sanye" "徐三爷" e5 D08 784 1722 3 0 0\\ +    * l"xu sanye" "徐三爷" e5 D08 784 1722 3 0 0\\ 
-** l"jianghu haojie" "江湖豪杰" 4113 B17 782 1713 5 0 0\\ +    * l"jianghu haojie" "江湖豪杰" 4113 B17 782 1713 5 0 0\\ 
-** l"di pi" "地痞" 4110 B04 781 1717 3 0 0\\+    * l"di pi" "地痞" 4110 B04 781 1717 3 0 0\\ 
 + 
 +----
  
 === 状态信息 === === 状态信息 ===
-* 你不知道在做什么:?? +  * 你不知道在做什么:?? 
-* 正在忙::忙 +{{.:pasted:20251127-072308.png}} 
-* 未知:=S +  * 正在忙::忙 
-* 错误信息:! +{{.:pasted:20251127-072321.png}} 
-** !内 为内力不足 +  * 未知:=S 
-** !灵 +{{.:pasted:20251127-072328.png}} 
-** !法 +  * 错误信息:! 
-** !物 为没有这个物品 +    * !内 为内力不足 
-** !你没有在战斗中 为没有战斗状态时的发招提示+    * !灵 
 +    * !法 
 +    * !物 为没有这个物品 
 +    * !你没有在战斗中 为没有战斗状态时的发招提示 
 + 
 +----
  
 === 装备技能 === === 装备技能 ===
-* E magic NONE +  * E magic NONE 
-* E magic daoxin-zhongmo+  * E magic daoxin-zhongmo 
 + 
 +----
  
 === 位置信息 === === 位置信息 ===
-* 识别人物转向,2为朝向,忘记怎么获取的了 +{{.:pasted:20251127-072348.png}} 
-** t1=l cmd=say,结果为0205 68 2929 2+  * 识别人物转向,2为朝向,忘记怎么获取的了 
 +    * t1=l cmd=say,结果为0205 68 2929 2 
 + 
 +----
  
 === 提示信息 === === 提示信息 ===
-* M +  * M  
 +{{.:pasted:20251127-072354.png}} 
 + 
 +----
  
 === 文字颜色 === === 文字颜色 ===
-* t1=1; cmd=say $bl 可以抓到所有颜色代码开头的频道对话 +{{.:pasted:20251127-072400.png}} 
-* t1=3 cmd=say $bl 可以抓到所有颜色代码开头的提示信息 +  * t1=1; cmd=say $bl 可以抓到所有颜色代码开头的频道对话 
-* ;31m为红色-城市 +  * t1=3 cmd=say $bl 可以抓到所有颜色代码开头的提示信息 
-* ;32m为绿色-天下 +  * ;31m为红色-城市 
-* ;33m为黄色-官府 +  * ;32m为绿色-天下 
-* ;34m为蓝色-交易 +  * ;33m为黄色-官府 
-* ;35m为紫色-谣言 +  * ;34m为蓝色-交易 
-* ;36m为兰色-闲聊 +  * ;35m为紫色-谣言 
-* ;37m为白色-队伍 +  * ;36m为兰色-闲聊 
-* 无色为浅灰-任务信息,比如打quest ^叛徒任务: +  * ;37m为白色-队伍 
-* 无色为浅灰-学习信息飞信息,比如学习提示 ^M 你听了.*的指导为学习时的信息 +  * 无色为浅灰-任务信息,比如打quest ^叛徒任务: 
-* \[33m为暗黄-告诉 +  * 无色为浅灰-学习信息飞信息,比如学习提示 ^M 你听了.*的指导为学习时的信息 
-* \[36m为暗青-说道+  * \[33m为暗黄-告诉 
 +  * \[36m为暗青-说道 
 + 
 +----
  
 === cmd 学习命令 === === cmd 学习命令 ===
-* 振精学习 learn spells with 3000 from master ten[e] +  * 振精学习 learn spells with 3000 from master ten[e] 
-** [e]振精学习,剩余精力不够一次with值时,则用内力运功补满 +    * [e]振精学习,剩余精力不够一次with值时,则用内力运功补满 
-** spells 武功英文名 +    * spells 武功英文名 
-** 3000 每次使用多少精力,振精时使用全部精力值即可,比如你的精气神的精2534,则with 2530 +    * 3000 每次使用多少精力,振精时使用全部精力值即可,比如你的精气神的精2534,则with 2530 
-** master ten 学习对象,加上 from可以有距离学习,不加只能贴着 +    * master ten 学习对象,加上 from可以有距离学习,不加只能贴着 
-* 睡觉学习 learn spells with 2000 from master ten[s] +  * 睡觉学习 learn spells with 2000 from master ten[s] 
-** [s]睡觉学习,余精不够with值时,则睡觉补满。 +    * [s]睡觉学习,余精不够with值时,则睡觉补满。 
-** 2000  每次使用多少精力,假设精2534,每次with 2500,则要睡很久才能回满,技巧是设为1500时比较合适 +    * 2000  每次使用多少精力,假设精2534,每次with 2500,则要睡很久才能回满,技巧是设为1500时比较合适 
-* 睡觉读书 study xx with xxx [s]        +  * 睡觉读书 study xx with xxx [s]        
-* 振精练灵内法 meditate 300[l]  +  * 振精练灵内法 meditate 300[l]  
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-* 睡觉冥想 transfer qimen-dunjia with 1000[s]  +  * 睡觉冥想 transfer qimen-dunjia with 1000[s]  
-* 练武串联 [setover]learn xxx with 100[e]    待执行命令;经验不足以学习时,会执行它。但遇到已经不输于我了则卡住。用正在学武功名字作为条件,触发这个,学够后,就会自动转为学第二个武功。+  * 练武串联 [setover]learn xxx with 100[e]    待执行命令;经验不足以学习时,会执行它。但遇到已经不输于我了则卡住。用正在学武功名字作为条件,触发这个,学够后,就会自动转为学第二个武功。 
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 === cmd 控制 === === cmd 控制 ===
-* [t]定时执行                           例: ask 悔过[t]3000 时间为毫秒 +  * [t]定时执行                           例: ask 悔过[t]3000 时间为毫秒 
-* sleep(1000);                         1000=1秒 延迟命令+  * sleep(1000);                         1000=1秒 延迟命令 
 + 
 +----
  
 === cmd 变量 === === cmd 变量 ===
-* $id                                   取刷屏信息()里的内容,会被干扰,比如眼报(0,0)就它引起的 +  * $id                                   取刷屏信息()里的内容,会被干扰,比如眼报(0,0)就它引起的 
-* $n                                    取来源信息 <> 中间的文本 +  * $n                                    取来源信息 <> 中间的文本 
-* $bl                                   取来源信息 关键词第一个()内容,或t1和t2之间内容,忽略排除项(?!)+  * $bl                                   取来源信息 关键词第一个()内容,或t1和t2之间内容,忽略排除项(?!) 
 + 
 +----
  
 === cmd 走路命令 === === cmd 走路命令 ===
-* jump 方向数值 步数值,比如 jump 8 4+  * jump 方向数值 步数值,比如 jump 8 4
  • 天下/天下判断/判断基础知识.1764227461.txt.gz
  • 最后更改: 2025/11/27 07:11
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