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| 天下:天下判断:判断基础知识 [2025/11/27 06:50] – ziling | 天下:天下判断:判断基础知识 [2025/12/02 04:53] (当前版本) – ziling | ||
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| ====== 判断基础知识 ====== | ====== 判断基础知识 ====== | ||
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| - | 此攻略搬迁自__atat__的笔记 | + | ---- |
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| + | =====脚本是如何生效的===== | ||
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| + | === 加载脚本 === | ||
| + | * client会加载游戏目录下的judge-xx.ini,这里的xx=你的游戏id,比如你的游戏帐号是abc,则这个文件是judge-abc.ini\\ | ||
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| - | 脚本如何生效的 | + | ==== 脚本结构 ==== |
| - | 加载脚本 | + | * [[public]]咒术700级,灵力会比较够用\\ |
| - | client会加载游戏目录下的judge-xx.ini,这里的xx=你的游戏id,比如你的游戏帐号是abc,则这个文件是judge-abc.ini | + | * all=50\\ |
| - | 脚本结构 | + | * [[judge1]]正常流程:眼,新任务\\ |
| - | [public]咒术700级,灵力会比较够用 | + | * t1=; |
| - | all=50 | + | * t2=)作恶多端,快去把他除掉。\\ |
| + | * cmd=quest\\ | ||
| + | * user1=真\\ | ||
| + | * 脚本文件属于配置式的语法,不需要编程语言,只要按固定格式填写设定就行了\\ | ||
| + | * [[public]]为固定开头标签,后面文字不执行,可用于注释\\ | ||
| + | * all=50,告诉客户端一共加载50个判断,可以通过这个控制生效的脚本\\ | ||
| + | * 空行会被忽略,可用于排版\\ | ||
| + | * [[judge1]]为一个判断标签,1为判断序号,每个判断的序号不同,最大不能超过all指定的数量。可以顺序排版,也可以乱续排版。不影响执行。\\ | ||
| + | * t1=和t2=,为判断的输入关键词,可以只留t1,表示同时满足,支持正则。\\ | ||
| + | * ; | ||
| + | * 后面表示队伍里眼报坐标的文本特征\\ | ||
| + | * cmd=quest,为判断的输出执行,每个命令用; | ||
| + | * user1=真,是否开启这条判断,真为开启,其它内容都为关闭。user1表示帐号1,不知道user2会是什么,不清楚。\\ | ||
| - | [judge1]正常流程:眼,新任务 | + | ---- |
| - | t1=; | + | |
| - | t2=)作恶多端,快去把他除掉。 | + | |
| - | cmd=quest | + | |
| - | user1=真 | + | |
| - | 脚本文件属于配置式的语法,不需要编程语言,只要按固定格式填写设定就行了 | + | |
| - | [public]为固定开头标签,后面文字不执行,可用于注释 | + | |
| - | all=50,告诉客户端一共加载50个判断,可以通过这个控制生效的脚本 | + | |
| - | 空行会被忽略,可用于排版 | + | |
| - | [judge1]为一个判断标签,1为判断序号,每个判断的序号不同,最大不能超过all指定的数量。可以顺序排版,也可以乱续排版。不影响执行。 | + | |
| - | t1=和t2=,为判断的输入关键词,可以只留t1,表示同时满足,支持正则。 | + | |
| - | ; | + | |
| - | 后面表示队伍里眼报坐标的文本特征 | + | |
| - | cmd=quest,为判断的输出执行,每个命令用; | + | |
| - | user1=真,是否开启这条判断,真为开启,其它内容都为关闭。user1表示帐号1,不知道user2会是什么,不清楚。 | + | |
| - | 判断执行 | + | |
| - | 输入:每个游戏信息,包括隐藏信息,弹窗提示,聊天信息,公告信息,战斗发招,伤害信息,玩家动作提示等 | + | |
| - | 处理:每一个信息,会对每个判断的关键词规则,都会尝试匹配一次,所以脚本尽量少,能减少客户端的cpu计算量(写打工脚本时发现的)。密集任务时,建议换一个极致精简的脚本,减少cpu计算量。其它时间切换一个综合脚本 | + | |
| - | 输出:当一个判断的关键词规则被匹配命中时,则会由这个信息,触发一次cmd命令执行。 | + | |
| - | lzm提供:关键命令最多执行6个好像,比如get自动拾取,5-6个方向有效,后面几个方向亲测无效,没有被执行到。 | + | |
| - | ktv1提供:战斗奶可以一次招满并投降,远超6个了(和平奶脚本)# | + | |
| - | 游戏交互技巧 | + | |
| - | 叛徒 | + | |
| - | 叛徒ID获取:quest信息可以获取到叛徒id和门派信息 | + | |
| - | 自动贴npc:手点NPC弹出菜单,点交谈即自动走位并面对,look出来的菜单无效 | + | |
| - | 自动面对:先执行give 1 coin to $bl | + | |
| - | 暗器数量:低于100次时,会有提示信息,可以循环提醒修暗器,修完结束循环 | + | |
| - | 接任务的失败:刚上线60秒CD,频繁询问3秒CD,任务30秒CD,统一处理为失败则触发3秒后再问一次任务 | + | |
| - | 挖宝 | + | |
| - | 挖宝保留现场:开挖信息触发奇门设标2次,可回现场 | + | |
| - | 假标飞:通过模拟报标喊话,激活刺杀,执行FLYS即可飞坐标附近,自动飞的判断需要区分眼的叛徒正常报标、被干扰报标、假标 | + | |
| - | 学习 | + | |
| - | 学习启动的严格控制:每次启动学习,可以从look 师傅开始,装备切换,从哪个武功开始 stepover,避免手动操作失误 | + | |
| - | 高级语法实现 | + | |
| - | case switch | + | |
| - | 比较典型的是坐标处理,借助正则,实现对同一个信息给出不同坐标的处理 | + | |
| - | or多条件 | + | |
| - | 初级多条件:(词1|词2|词3) | + | |
| - | 你对(段延庆|叶二娘|云中鹤|岳老三|欧阳锋|丁春秋|成昆|金轮法王|倭奴|倭寇|倭兵|夺宝山贼)喊到.*去死吧 | + | |
| - | 高级多条件:(?: | + | |
| - | 还没用过 | + | |
| - | func函数封装 | + | |
| - | 特征是用某个信号或喊话触发,做一套固定动作,独立完成,不依赖其他配合 | + | |
| - | 比如死后复活全面恢复 | + | |
| - | 触发信号:添加一个宏,say 复活零蛋,请开始你的表演 | + | |
| - | t1=你说道:复活零蛋,请开始你的表演 | + | |
| - | cmd=sleep(50); | + | |
| - | 门派的连招 | + | |
| - | 挖宝的小恢复,大恢复 | + | |
| - | 这些都是比较固定,且独立完成,被触发时都容易执行成功,就适合封装。后续出现问题,也只需要修改函数内的设置,不需要到处修改。 | + | |
| - | recursion递归循环 | + | |
| - | 递归是指一段处理逻辑在触发后,通过自身调用实现循环重复执行的机制。 | + | |
| - | 举个例子段府的神剑8秒连招设计 | + | |
| - | t1=你施展出六脉神剑 | + | |
| - | cmd=perform shenjian[t]8200; | + | |
| - | 循环的开启 | + | |
| - | 执行了一次神剑发招,就会触发它,它除了执行连招,还会再次挂起一个定时神剑,因为t只能挂一个任务,所以它会不断被自己定时执行,也就是循环。 | + | |
| - | 循环的内容 | + | |
| - | 可以在后面的命令写连招,并且每一步还能封装函数,在这里循环触发 | + | |
| - | 可控循环的跳出 | + | |
| - | 不可控循环:通过sleep(8200); | + | |
| - | 可控循环:通过[t]做的循环,可以用[]命令,结束辅助功能,也就结束跳出循环了 | + | |
| - | while无限循环 | + | |
| - | 发招CD无限重试 | + | |
| - | t1=技能冷却中 | + | |
| - | cmd=perform chan | + | |
| - | 设计一个判断:提示CD时,触发执行某个发招 | + | |
| - | 当发招真的遇到CD时,就会一直循环不断尝试再次发招 | + | |
| - | 这个无限循环有两种情况会自行结束 | + | |
| - | CD冷却,发招成功,则不再提示CD,也就结束循环。 | + | |
| - | 目标死亡,导致发招无法施展,也就不会提示CD触发下一次尝试,也就结束循环。 | + | |
| - | 改造为只触发一次 | + | |
| - | 当提示CD时,先喊话CD信息,再用喊话信息触发尝试发招 | + | |
| - | 因为喊话有3秒CD,导致尝试发招再次触发的CD信息,无法触发喊话,导致只尝试了1次发招 | + | |
| - | 共享缓存 | + | |
| - | 标的:通过写入nick和describe,记录一些事件、状态、名称 | + | |
| - | 触发:通过look自己,这些标记信息匹配时,触发一些动作 | + | |
| - | 共享:别人也可以look你,共享这些特殊事件 | + | |
| - | 擦除:通过nick和describe不带内容执行时,则清除标记 | + | |
| - | 场景:唐门队友实现自动解毒 | + | |
| - | 标记:但发起ksq全队启动后,唐门对自己的nick写入一个单词。 | + | |
| - | 触发:每次一箭连招几秒后look自己,触发自动解毒。 | + | |
| - | 擦除:杀完叛徒则清除nick,这样只在杀叛徒时会自动解毒 | + | |
| - | 改进:可以演变出,当杀唐门或忧愁叛徒时,才做标记,这样唐门队友就可以实现,杀唐门或忧愁时,自动解毒,其它叛徒时不解毒。 | + | |
| - | 场景:少林叛徒实现自动回气,避免反伤震晕 | + | |
| - | 参照上面的例子,遇到少林叛徒做标记,每次连招后面look一下,是少林则exert recover | + | |
| - | 天下网游可以自己设计快捷键、宏,加上天神搞的client可以写辅助判断,是难得的游戏体验 | + | |
| - | 脚本字符含义 | + | |
| - | 关键词的写法 | + | |
| - | 中文:实测昵称截取时,可以用..两个英文点表示1个汉字或2个字母数字 | + | |
| - | 数字:单个用\d或[0-9]表示,多个为\d+,具体个数用\d{5},范围个数用\d{1, | + | |
| - | 字母:有很多种方式,我一般用\w表示一个字母,用\w+表示一个单词,用\w+ \w+表示两个单词 | + | |
| - | 标记:^ 表示开头 $表示结尾 | + | |
| - | 排除:(? | + | |
| - | ^(? | + | |
| - | 掉落信息:@ 识别掉物品 | + | |
| - | @"\w+ ?\w+" "[^A-Za-z0-9_" ]+" \w+ \w+ [^A-Za-z0-9_" | + | |
| - | t1=@ cmd=say $bl | + | |
| - | 你说道:" | + | |
| - | 你说道:" | + | |
| - | 喜羊羊说道:坐标出现在-----" | + | |
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| - | 你说道: 626a o042 杂 249 1695 | + | |
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| + | === 判断执行 === | ||
| + | * 输入:每个游戏信息,包括隐藏信息,弹窗提示,聊天信息,公告信息,战斗发招,伤害信息,玩家动作提示等\\ | ||
| + | * 处理:每一个信息,会对每个判断的关键词规则,都会尝试匹配一次,所以脚本尽量少,能减少客户端的cpu计算量(写打工脚本时发现的)。密集任务时,建议换一个极致精简的脚本,减少cpu计算量。其它时间切换一个综合脚本\\ | ||
| + | * 输出:当一个判断的关键词规则被匹配命中时,则会由这个信息,触发一次cmd命令执行。\\ | ||
| + | * lzm提供:关键命令最多执行6个好像,比如get自动拾取,5-6个方向有效,后面几个方向亲测无效,没有被执行到。\\ | ||
| + | * ktv1提供:战斗奶可以一次招满并投降,远超6个了(和平奶脚本)# | ||
| - | 周围人物信息:l识别人物(已失效) | + | ---- |
| - | l"xu sanye" " | + | |
| - | l" | + | |
| - | l"di pi" " | + | |
| - | 你不知道在做什么:?? | + | |
| - | 正在忙:: | + | =====游戏交互技巧===== |
| - | 未知:=S | + | ---- |
| - | 错误信息:! | + | === 叛徒 === |
| - | !内 为内力不足 | + | * 叛徒ID获取:quest信息可以获取到叛徒id和门派信息\\ |
| - | !灵 | + | * 自动贴npc:手点NPC弹出菜单,点交谈即自动走位并面对,look出来的菜单无效\\ |
| - | !法 | + | * 自动面对:先执行give 1 coin to $bl\\ |
| - | !物 为没有这个物品 | + | * 暗器数量:低于100次时,会有提示信息,可以循环提醒修暗器,修完结束循环\\ |
| - | !你没有在战斗中 为没有战斗状态时的发招提示 | + | * 接任务的失败:刚上线60秒CD,频繁询问3秒CD,任务30秒CD,统一处理为失败则触发3秒后再问一次任务\\ |
| - | 装备技能:E | + | |
| - | E magic NONE | + | |
| - | E magic daoxin-zhongmo | + | |
| - | 位置信息 | + | |
| - | 识别人物转向,2为朝向,忘记怎么获取的了 | + | ---- |
| - | t1=l cmd=say,结果为0205 68 2929 2 | + | |
| - | 提示信息:M | + | |
| - | 文字颜色 | + | === 挖宝 === |
| + | * 挖宝保留现场:开挖信息触发奇门设标2次,可回现场\\ | ||
| + | * 假标飞:通过模拟报标喊话,激活刺杀,执行FLYS即可飞坐标附近,自动飞的判断需要区分眼的叛徒正常报标、被干扰报标、假标\\ | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | === 学习 === | ||
| + | * 学习启动的严格控制:每次启动学习,可以从look师傅开始,装备切换,从哪个武功开始 stepover,避免手动操作失误\\ | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | =====高级语法实现===== | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | === case switch === | ||
| + | * 比较典型的是坐标处理,借助正则,实现对同一个信息给出不同坐标的处理\\ | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | === or多条件 === | ||
| + | * 初级多条件:(词1|词2|词3)\\ | ||
| + | * 你对(段延庆|叶二娘|云中鹤|岳老三|欧阳锋|丁春秋|成昆|金轮法王|倭奴|倭寇|倭兵|夺宝山贼)喊到.*去死吧\\ | ||
| + | * 高级多条件:(?: | ||
| + | * 还没用过\\ | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | === func函数封装 === | ||
| + | * 特征是用某个信号或喊话触发,做一套固定动作,独立完成,不依赖其他配合\\ | ||
| + | * 比如死后复活全面恢复\\ | ||
| + | * 触发信号:添加一个宏,say 复活零蛋,请开始你的表演\\ | ||
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| + | * 门派的连招\\ | ||
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| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | === recursion递归循环 === | ||
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| + | * 执行了一次神剑发招,就会触发它,它除了执行连招,还会再次挂起一个定时神剑,因为t只能挂一个任务,所以它会不断被自己定时执行,也就是循环。\\ | ||
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| + | * 标记:但发起ksq全队启动后,唐门对自己的nick写入一个单词。\\ | ||
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| + | * 场景:少林叛徒实现自动回气,避免反伤震晕\\ | ||
| + | * 参照上面的例子,遇到少林叛徒做标记,每次连招后面look一下,是少林则exert recover\\ | ||
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| + | * t1=1; cmd=say $bl 可以抓到所有颜色代码开头的频道对话 | ||
| + | * t1=3 cmd=say $bl 可以抓到所有颜色代码开头的提示信息 | ||
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| + | * ; | ||
| + | * ; | ||
| + | * ; | ||
| + | * ; | ||
| + | * 无色为浅灰-任务信息,比如打quest ^叛徒任务: | ||
| + | * 无色为浅灰-学习信息飞信息,比如学习提示 ^M 你听了.*的指导为学习时的信息 | ||
| + | * \[33m为暗黄-告诉 | ||
| + | * \[36m为暗青-说道 | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | === cmd 学习命令 === | ||
| + | * 振精学习 learn spells with 3000 from master ten[e] | ||
| + | * [e]振精学习,剩余精力不够一次with值时,则用内力运功补满 | ||
| + | * spells 武功英文名 | ||
| + | * 3000 每次使用多少精力,振精时使用全部精力值即可,比如你的精气神的精2534,则with 2530 | ||
| + | * master ten 学习对象,加上 from可以有距离学习,不加只能贴着 | ||
| + | * 睡觉学习 learn spells with 2000 from master ten[s] | ||
| + | * [s]睡觉学习,余精不够with值时,则睡觉补满。 | ||
| + | * 2000 每次使用多少精力,假设精2534,每次with 2500,则要睡很久才能回满,技巧是设为1500时比较合适 | ||
| + | * 睡觉读书 study xx with xxx [s] | ||
| + | * 振精练灵内法 meditate 300[l] | ||
| + | * 睡觉练灵内法 meditate 300[ls] | ||
| + | * 睡觉冥想 transfer qimen-dunjia with 1000[s] | ||
| + | * 练武串联 [setover]learn xxx with 100[e] | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | === cmd 控制 === | ||
| + | * [t]定时执行 | ||
| + | * sleep(1000); | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | === cmd 变量 === | ||
| + | * $id | ||
| + | * $n 取来源信息 <> 中间的文本 | ||
| + | * $bl | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| - | t1=1; cmd=say $bl 可以抓到所有颜色代码开头的频道对话 | + | === cmd 走路命令 |
| - | t1=3 cmd=say $bl 可以抓到所有颜色代码开头的提示信息 | + | |
| - | ; | + | |
| - | ; | + | |
| - | ; | + | |
| - | ; | + | |
| - | ; | + | |
| - | ; | + | |
| - | ; | + | |
| - | 无色为浅灰-任务信息,比如打quest ^叛徒任务: | + | |
| - | 无色为浅灰-学习信息飞信息,比如学习提示 ^M 你听了.*的指导为学习时的信息 | + | |
| - | \[33m为暗黄-告诉 | + | |
| - | \[36m为暗青-说道 | + | |
| - | cmd 学习命令 | + | |
| - | 振精学习 learn spells with 3000 from master ten[e] | + | |
| - | [e]振精学习,剩余精力不够一次with值时,则用内力运功补满 | + | |
| - | spells 武功英文名 | + | |
| - | 3000 每次使用多少精力,振精时使用全部精力值即可,比如你的精气神的精2534,则with 2530 | + | |
| - | master ten 学习对象,加上 from可以有距离学习,不加只能贴着 | + | |
| - | 睡觉学习 learn spells with 2000 from master ten[s] | + | |
| - | [s]睡觉学习,余精不够with值时,则睡觉补满。 | + | |
| - | 2000 每次使用多少精力,假设精2534,每次with 2500,则要睡很久才能回满,技巧是设为1500时比较合适 | + | |
| - | 睡觉读书 study xx with xxx [s] | + | |
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| - | 练武串联 [setover]learn xxx with 100[e] | + | |
| - | cmd 控制 | + | |
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| - | $bl 取来源信息 关键词第一个()内容,或t1和t2之间内容,忽略排除项(? | + | |
| - | cmd 走路命令 | + | |
| - | jump 方向数值 步数值,比如 jump 8 4 | + | |