目录
武功及攻防体系
一、武功分类与核心机制
二、武功效果详解
三、伤害判定规则
武功及攻防体系
by ziling
一、武功分类与核心机制
基本武功
定义
:所有门派通用的基础武学,涵盖剑法、拳脚、内功、躲闪、招架等基础能力。
系数统一为50
:提供稳定的属性加成,是角色成长的基石。
等级上限
:封顶经验下,基本武功最高可修炼至
2759级
。
特殊武功
定义
:各门派独有的进阶武学,需通过门派拜师或特定条件解锁。
系数范围(100~250)
:数值越高,对应武功的实战效果越强(如无极神功系数240为全游戏内功最高)。
等级上限
:封顶经验下,特殊武功最高可修炼至
920级
(约为基本武功等级的1/3)。
进阶绝学
:每个门派的一些特殊武功可进一步突破为“绝学武功”(如绝·天师符法),赋予颠覆性效果。
效果计算公式
命中有效等级
= 基本武功等级×50 + 特殊武功等级×系数。
示例
:
神仙玩家基本剑法2759级,御剑之术(系数200)920级;
总命中效果 = 2759×50 + 920×200 = 137,950 + 184,000 = 321,950;
御剑之术对命中的加成效果是基本剑法加成的
1.33倍
(184,000 / 137,950)。
二、武功效果详解
命中
作用
:决定攻击是否成功击中目标。
来源
:武器对应基本武功(如剑法、拳脚)及门派特殊武功(如御剑之术)。
招架
机制
:
成功招架后,所受伤害减少50%(原天下设定为完全免疫,此处为天神服特色改动);
招架率由基本招架与特殊招架武功共同提升(如华山独孤九剑)。
伤害
公式
:基础伤害 = 攻击力 - 目标防御值。
加成
:内功系数直接影响伤害强度(如神仙无极神功系数240,伤害效果为忧愁谷逆天神功的1.33倍)。
躲闪
机制
:
完全规避伤害(若判定成功)(原天下设定为躲闪加招架值,机制不一样,此处为天神服特色改动);
躲闪值由基本躲闪与特殊身法武功(如圣门幻魔身法)叠加。
防御
组成
:
装备护甲
:直接抵消部分伤害;
硬功
:
基本硬功(系数50)提供基础防御;
特殊硬功分两类:
金刚不坏
(系数220):仅少林与韩门可修习,少林派可激活“金身”(防御值极大提升);
金钟罩
(系数200):全门派通用,提供稳定防御加成。
咒术
天师道术
:召唤天兵、鬼卒及神将,其属性随咒术等级提升;
天师符法
:召唤僵尸及施放符咒(群疗符、天眼符、招魂符等);
奇门遁甲
(通用):通用位移技能,可标记位置并瞬移返回。
法术
九天神功
(神仙专属):群体控制(致忙乱)、解控,成功率受法术等级与魅力值影响,其他还有长生技能加血等;
道心种魔
(通用):通用位移技能,瞬移至目标位置。
辅助
医术
:
金针渡厄(天师):单体治疗;
群疗符咒(天师):范围治疗;
一阳指(段府):战斗中即时治疗,效果与等级正相关。
阵法
两仪剑阵
(武当):提升队伍命中、招架、躲闪;
阴阳八卦
(丐帮):降低敌人躲闪与招架。
特殊效果
文化修养
:提升魅力,增强神仙控制技能成功率;
大乘佛法/道家学说
:提升定力(抗控能力),少林/武当可额外施展嘲讽技能。
三、伤害判定规则
普通攻击
判定流程
:
躲闪判定:攻击命中 vs 目标躲闪值 → 若成功,无伤害;
伤害计算:基础伤害 = 攻击力 - 目标防御值;
招架判定:若成功,最终伤害 = 基础伤害 × 0.5;
招架失败:最终伤害 = 基础伤害。
真实伤害(真伤)
特性
:
无视目标防御值,直接按攻击力计算伤害;
无法被招架减伤(招架仅影响普通伤害部分)。
判定流程
:
躲闪判定:同普通攻击;
总伤害 = 基础伤害 + 真伤值;
招架判定:若成功,总伤害 = 基础伤害 × 0.5 + 真伤值;
招架失败:总伤害 = 基础伤害 + 真伤值。