====== 武功及攻防体系 ====== **__ by ziling__ ** ---- ====一、武功分类与核心机制==== - **基本武功** * **定义**:所有门派通用的基础武学,涵盖剑法、拳脚、内功、躲闪、招架等基础能力。 * **系数统一为50**:提供稳定的属性加成,是角色成长的基石。 * **等级上限**:封顶经验下,基本武功最高可修炼至 **2759级**。 - **特殊武功** * **定义**:各门派独有的进阶武学,需通过门派拜师或特定条件解锁。 * **系数范围(100~250)**:数值越高,对应武功的实战效果越强(如无极神功系数240为全游戏内功最高)。 * **等级上限**:封顶经验下,特殊武功最高可修炼至 **920级**(约为基本武功等级的1/3)。 * **进阶绝学**:每个门派的一些特殊武功可进一步突破为“绝学武功”(如绝·天师符法),赋予颠覆性效果。 - **效果计算公式** * **命中有效等级** = 基本武功等级×50 + 特殊武功等级×系数。 * **示例**: * 神仙玩家基本剑法2759级,御剑之术(系数200)920级; * 总命中效果 = 2759×50 + 920×200 = 137,950 + 184,000 = 321,950; * 御剑之术对命中的加成效果是基本剑法加成的 **1.33倍**(184,000 / 137,950)。 ---- ====二、武功效果详解==== - **命中** * **作用**:决定攻击是否成功击中目标。 * **来源**:武器对应基本武功(如剑法、拳脚)及门派特殊武功(如御剑之术)。 - **招架** * **机制**: * 成功招架后,所受伤害减少50%(原天下设定为完全免疫,此处为天神服特色改动); * 招架率由基本招架与特殊招架武功共同提升(如华山独孤九剑)。 - **伤害** * **公式**:基础伤害 = 攻击力 - 目标防御值。 * **加成**:内功系数直接影响伤害强度(如神仙无极神功系数240,伤害效果为忧愁谷逆天神功的1.33倍)。 - **躲闪** * **机制**: * 完全规避伤害(若判定成功)(原天下设定为躲闪加招架值,机制不一样,此处为天神服特色改动); * 躲闪值由基本躲闪与特殊身法武功(如圣门幻魔身法)叠加。 - **防御** * **组成**: * **装备护甲**:直接抵消部分伤害; * **硬功**: * 基本硬功(系数50)提供基础防御; * 特殊硬功分两类: * **金刚不坏**(系数220):仅少林与韩门可修习,少林派可激活“金身”(防御值极大提升); * **金钟罩**(系数200):全门派通用,提供稳定防御加成。 - **咒术** * **天师道术**:召唤天兵、鬼卒及神将,其属性随咒术等级提升; * **天师符法**:召唤僵尸及施放符咒(群疗符、天眼符、招魂符等); * **奇门遁甲**(通用):通用位移技能,可标记位置并瞬移返回。 - **法术** * **九天神功**(神仙专属):群体控制(致忙乱)、解控,成功率受法术等级与魅力值影响,其他还有长生技能加血等; * **道心种魔**(通用):通用位移技能,瞬移至目标位置。 - **辅助** * **医术**: * 金针渡厄(天师):单体治疗; * 群疗符咒(天师):范围治疗; * 一阳指(段府):战斗中即时治疗,效果与等级正相关。 - **阵法** * **两仪剑阵**(武当):提升队伍命中、招架、躲闪; * **阴阳八卦**(丐帮):降低敌人躲闪与招架。 - **特殊效果** * **文化修养**:提升魅力,增强神仙控制技能成功率; * **大乘佛法/道家学说**:提升定力(抗控能力),少林/武当可额外施展嘲讽技能。 ---- ====三、伤害判定规则==== **''普通攻击''** * **判定流程**: - 躲闪判定:攻击命中 vs 目标躲闪值 → 若成功,无伤害; - 伤害计算:基础伤害 = 攻击力 - 目标防御值; - 招架判定:若成功,最终伤害 = 基础伤害 × 0.5; - 招架失败:最终伤害 = 基础伤害。 **''真实伤害(真伤)''** * **特性**: - 无视目标防御值,直接按攻击力计算伤害; - 无法被招架减伤(招架仅影响普通伤害部分)。 * **判定流程**: - 躲闪判定:同普通攻击; - 总伤害 = 基础伤害 + 真伤值; - 招架判定:若成功,总伤害 = 基础伤害 × 0.5 + 真伤值; - 招架失败:总伤害 = 基础伤害 + 真伤值。