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天下:攻略:判断知识科普 [2025/04/14 17:52] – ziling | 天下:攻略:判断知识科普 [2025/04/14 18:18] (当前版本) – ziling | ||
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- | ======判断(脚本)知识科普====== | + | ====== 判断(脚本)知识科普 ====== |
\\ **以下内容出自__atat__的笔记** | \\ **以下内容出自__atat__的笔记** | ||
行 36: | 行 36: | ||
* lzm提供:关键命令最多执行6个好像,比如get自动拾取,5-6个方向有效,后面几个方向亲测无效,没有被执行到。 | * lzm提供:关键命令最多执行6个好像,比如get自动拾取,5-6个方向有效,后面几个方向亲测无效,没有被执行到。 | ||
* ktv1提供:战斗奶可以一次招满并投降,远超6个了(和平奶脚本)# | * ktv1提供:战斗奶可以一次招满并投降,远超6个了(和平奶脚本)# | ||
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==== 二、游戏交互技巧 ==== | ==== 二、游戏交互技巧 ==== | ||
行 50: | 行 52: | ||
* **学习** | * **学习** | ||
* 学习启动的严格控制:每次启动学习,可以从look 师傅开始,装备切换,从哪个武功开始 stepover,避免手动操作失误 | * 学习启动的严格控制:每次启动学习,可以从look 师傅开始,装备切换,从哪个武功开始 stepover,避免手动操作失误 | ||
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==== 三、高级语法实现 ==== | ==== 三、高级语法实现 ==== | ||
行 88: | 行 92: | ||
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- | ==== 四、脚本字符含义 ==== | + | ---- |
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+ | ==== 四、脚本字符含义 ==== | ||
* **t1 关键词的写法** | * **t1 关键词的写法** | ||
行 111: | 行 117: | ||
* t1=@" | * t1=@" | ||
* 你说道: 249 1695 | * 你说道: 249 1695 | ||
- | * {{: | + | {{: |
* **l识别人物(已失效)** | * **l识别人物(已失效)** | ||
* l"xu sanye" " | * l"xu sanye" " | ||
- | * ?? | + | |
- | | + | |
- | * : | + | {{: |
- | | + | |
- | * =S未知 | + | * **: |
- | | + | |
- | * !错误弹出信息 | + | {{: |
- | * !内 为内力不足 | + | |
- | * !灵 | + | * **=S未知** |
- | * !法 | + | |
- | * !物 为没有这个物品 | + | {{: |
- | * !你没有在战斗中 为没有战斗状态时的发招提示 | + | |
- | * E装备技能 | + | * **!错误弹出信息** |
- | * E magic NONE | + | * !内 为内力不足 |
- | * E magic daoxin-zhongmo | + | * !灵 |
- | * 自己的位置信息 | + | * !法 |
- | | + | * !物 为没有这个物品 |
- | * 识别人物转向,2为朝向,忘记怎么获取的了 | + | * !你没有在战斗中 为没有战斗状态时的发招提示 |
- | * t1=l cmd=say,结果为0205 68 2929 2 | + | * **E装备技能** |
- | * M 为消息: | + | * E magic NONE |
- | | + | * E magic daoxin-zhongmo |
- | * 不同信息的颜色 | + | * **自己的位置信息** |
- | | + | |
- | * t1=1; cmd=say $bl 可以抓到所有颜色代码开头的频道对话 | + | {{: |
- | * t1=3 cmd=say $bl 可以抓到所有颜色代码开头的提示信息 | + | |
- | * 颜色代码 | + | |
- | * ;31m 为红色-城市 | + | * t1=l cmd=say,结果为0205 68 2929 2 |
- | * ; | + | * **M 为消息:** |
- | * ; | + | |
- | * ; | + | {{: |
- | * ; | + | |
- | * ; | + | * **不同信息的颜色** |
- | * ; | + | |
- | * 无色为浅灰-任务信息,比如打quest '' | + | {{: |
- | * 无色为浅灰-学习信息飞信息,比如学习提示 '' | + | |
- | * \[33m为暗黄-告诉 | + | |
- | * \[36m为暗青-说道 | + | * t1=3 cmd=say $bl 可以抓到所有颜色代码开头的提示信息 |
- | * cmd 学习命令 | + | * 颜色代码 |
- | * 振精学习 learn spells with 3000 from master ten[e] | + | * ;31m 为红色-城市 |
- | * [e]振精学习,剩余精力不够一次with值时,则用内力运功补满 | + | * ; |
- | * spells 武功英文名 | + | * ; |
- | * 3000 每次使用多少精力,振精时使用全部精力值即可,比如你的精气神的精2534,则with 2530 | + | * ; |
- | * master ten 学习对象,加上 from可以有距离学习,不加只能贴着 | + | * ; |
- | * 睡觉学习 learn spells with 2000 from master ten[s] | + | * ; |
- | * [s]睡觉学习,余精不够with值时,则睡觉补满。 | + | * ; |
- | * 2000 每次使用多少精力,假设精2534,每次with 2500,则要睡很久才能回满,技巧是设为1500时比较合适 | + | * 无色为浅灰-任务信息,比如打quest '' |
- | * 睡觉读书 study xx with xxx [s] | + | * 无色为浅灰-学习信息飞信息,比如学习提示 '' |
- | * 振精练灵内法 meditate 300[l] | + | * \[33m为暗黄-告诉 |
- | * 睡觉练灵内法 meditate 300[ls] | + | * \[36m为暗青-说道 |
- | * 睡觉冥想 transfer qimen-dunjia with 1000[s] | + | |
- | * 练武串联 [setover]learn xxx with 100[e] 待执行命令;经验不足以学习时,会执行它。但遇到已经不输于我了则卡住。用正在学武功名字作为条件,触发这个,学够后,就会自动转为学第二个武功。 | + | * 振精学习 learn spells with 3000 from master ten[e] |
- | * cmd 控制 | + | * [e]振精学习,剩余精力不够一次with值时,则用内力运功补满 |
- | * [t]定时执行 例: ask 悔过[t]3000 时间为毫秒 | + | * spells 武功英文名 |
- | * sleep(1000); | + | * 3000 每次使用多少精力,振精时使用全部精力值即可,比如你的精气神的精2534,则with 2530 |
- | * cmd 变量 | + | * master ten 学习对象,加上 from可以有距离学习,不加只能贴着 |
- | * $id 取刷屏信息()里的内容,会被干扰,比如眼报(0,0)就它引起的 | + | * 睡觉学习 learn spells with 2000 from master ten[s] |
- | * $n 取来源信息 <> 中间的文本 | + | * [s]睡觉学习,余精不够with值时,则睡觉补满。 |
- | * $bl 取来源信息 关键词第一个()内容,或t1和t2之间内容,忽略排除项(? | + | * 2000 每次使用多少精力,假设精2534,每次with 2500,则要睡很久才能回满,技巧是设为1500时比较合适 |
- | * cmd 走路命令 | + | * 睡觉读书 study xx with xxx [s] |
- | * jump 方向数值 步数值,比如 jump 8 4 | + | * 振精练灵内法 meditate 300[l] |
+ | * 睡觉练灵内法 meditate 300[ls] | ||
+ | * 睡觉冥想 transfer qimen-dunjia with 1000[s] | ||
+ | * 练武串联 [setover]learn xxx with 100[e] 待执行命令;经验不足以学习时,会执行它。但遇到已经不输于我了则卡住。用正在学武功名字作为条件,触发这个,学够后,就会自动转为学第二个武功。 | ||
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+ | * [t]定时执行 例: ask 悔过[t]3000 时间为毫秒 | ||
+ | * sleep(1000); | ||
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+ | * $id 取刷屏信息()里的内容,会被干扰,比如眼报(0,0)就它引起的 | ||
+ | * $n 取来源信息 <> 中间的文本 | ||
+ | * $bl 取来源信息 关键词第一个()内容,或t1和t2之间内容,忽略排除项(? | ||
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+ | * jump 方向数值 步数值,比如 jump 8 4 | ||
天下/攻略/判断知识科普.1744624322.txt.gz · 最后更改: 2025/04/14 17:52 由 ziling