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天神服科普篇Ⅰ-武功及攻防体系
by ziling
一、武功分类与核心机制
1. 基本武功
o 定义:所有门派通用的基础武学,涵盖剑法、拳脚、内功、躲闪、招架等基
础能力。
o 系数统一为 50:提供稳定的属性加成,是角色成长的基石。
o 等级上限:封顶经验下,基本武功最高可修炼至 2759 级。
2. 特殊武功
o 定义:各门派独有的进阶武学,需通过门派拜师或特定条件解锁。
o 系数范围(100~250):数值越高,对应武功的实战效果越强(如无极神功系数 240 为全游戏内功最高)。
o 等级上限:封顶经验下,特殊武功最高可修炼至 920 级(约为基本武功等级的 1/3)。
o 进阶绝学:每个门派的一些特殊武功可进一步突破为“绝学武功”(如绝·天师符法),赋予颠覆性效果。
3. 效果计算公式
o 命中有效等级 = 基本武功等级×50 + 特殊武功等级×系数。
o 示例:
神仙玩家基本剑法 2759 级,御剑之术(系数 200)920 级;
总命中效果 = 2759×50 + 920×200 = 137,950 + 184,000 = 321,950;
御剑之术对命中的加成效果是基本剑法加成的 1.33 倍(184,000 /
137,950)。
二、武功效果详解
1. 命中
o 作用:决定攻击是否成功击中目标。
o 来源:武器对应基本武功(如剑法、拳脚)及门派特殊武功(如御剑之术)。
2. 招架
o 机制:
成功招架后,所受伤害减少 50%(原天下设定为完全免疫,此处为
天神服特色改动);
招架率由基本招架与特殊招架武功共同提升(如华山独孤九剑)。
3. 伤害
o 公式:基础伤害 = 攻击力 - 目标防御值。
o 加成:内功系数直接影响伤害强度(如神仙无极神功系数 240,伤害效果为
忧愁谷逆天神功的 1.33 倍)。
4. 躲闪
o 机制:
完全规避伤害(若判定成功)(原天下设定为躲闪加招架值,机制不一样,此处为天神服特色改动);
躲闪值由基本躲闪与特殊身法武功(如圣门幻魔身法)叠加。
5. 防御
o 组成:2 / 2
装备护甲:直接抵消部分伤害;
硬功:
基本硬功(系数 50)提供基础防御;
特殊硬功分两类:
金刚不坏(系数 220):仅少林与韩门可修习,少林
派可激活“金身”(防御值极大提升);
金钟罩(系数 200):全门派通用,提供稳定防御加
成。
6. 咒术
o 天师道术:召唤天兵、鬼卒及神将,其属性随咒术等级提升;
o 天师符法:召唤僵尸及施放符咒(群疗符、天眼符、招魂符等);
o 奇门遁甲(通用):通用位移技能,可标记位置并瞬移返回。
7. 法术
o 九天神功(神仙专属):群体控制(致忙乱)、解控,成功率受法术等级与魅力值影响,其他还有长生技能加血等;
o 道心种魔(通用):通用位移技能,瞬移至目标位置。
8. 辅助
o 医术:
金针渡厄(天师):单体治疗;
群疗符咒(天师):范围治疗;
一阳指(段府):战斗中即时治疗,效果与等级正相关。
9. 阵法
o 两仪剑阵(武当):提升队伍命中、招架、躲闪;
o 阴阳八卦(丐帮):降低敌人躲闪与招架。
10. 特殊效果
o 文化修养:提升魅力,增强神仙控制技能成功率;
o 大乘佛法/道家学说:提升定力(抗控能力),少林/武当可额外施展嘲讽技能。
三、伤害判定规则
1. 普通攻击
o 判定流程:
1. 躲闪判定:攻击命中 vs 目标躲闪值 → 若成功,无伤害;
2. 伤害计算:基础伤害 = 攻击力 - 目标防御值;
3. 招架判定:若成功,最终伤害 = 基础伤害 × 0.5;
4. 招架失败:最终伤害 = 基础伤害。
2. 真实伤害(真伤)
o 特性:
无视目标防御值,直接按攻击力计算伤害;
无法被招架减伤(招架仅影响普通伤害部分)。
o 判定流程:
1. 躲闪判定:同普通攻击;
2. 总伤害 = 基础伤害 + 真伤值;
3. 招架判定:若成功,总伤害 = 基础伤害 × 0.5 + 真伤值;
4. 招架失败:总伤害 = 基础伤害 + 真伤值。