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    神服科普篇Ⅰ-武功及攻防体系

    by ziling

    一、武功分类与核心机制

    1. 基本武功

    o 定义:所有门派通用的基础武学,涵盖剑法、拳脚、内功、躲闪、招架等基

    础能力。

    o 系数统一为 50:提供稳定的属性加成,是角色成长的基石。

    o 等级上限:封顶经验下,基本武功最高可修炼至 2759 级

    2. 特殊武功

    o 定义:各门派独有的进阶武学,需通过门派拜师或特定条件解锁。

    o 系数范围(100~250):数值越高,对应武功的实战效果越强(如无极神功系数 240 为全游戏内功最高)。

    o 等级上限:封顶经验下,特殊武功最高可修炼至 920 级(约为基本武功等级的 1/3)。

    o 进阶绝学:每个门派的一些特殊武功可进一步突破为“绝学武功”(如绝·天师符法),赋予颠覆性效果。

    3. 效果计算公式

    o 命中有效等级 = 基本武功等级×50 + 特殊武功等级×系数。

    o 示例

    神仙玩家基本剑法 2759 级,御剑之术(系数 200)920 级;

    总命中效果 = 2759×50 + 920×200 = 137,950 + 184,000 = 321,950;

    御剑之术对命中的加成效果是基本剑法加成的 1.33 倍(184,000 /

    137,950)。

    二、武功效果详解

    1. 命中

    o 作用:决定攻击是否成功击中目标。

    o 来源:武器对应基本武功(如剑法、拳脚)及门派特殊武功(如御剑之术)。

    2. 招架

    o 机制

    成功招架后,所受伤害减少 50%(原天下设定为完全免疫,此处为

    天神服特色改动);

    招架率由基本招架与特殊招架武功共同提升(如华山独孤九剑)。

    3. 伤害

    o 公式:基础伤害 = 攻击力 - 目标防御值。

    o 加成:内功系数直接影响伤害强度(如神仙无极神功系数 240,伤害效果为

    忧愁谷逆天神功的 1.33 倍)。

    4. 躲闪

    o 机制

    完全规避伤害(若判定成功)(原天下设定为躲闪加招架值,机制不一样,此处为天神服特色改动);

    躲闪值由基本躲闪与特殊身法武功(如圣门幻魔身法)叠加。

    5. 防御

    o 组成2 / 2

    装备护甲:直接抵消部分伤害;

    硬功

    基本硬功(系数 50)提供基础防御;

    特殊硬功分两类:

    金刚不坏(系数 220):仅少林与韩门可修习,少林

    派可激活“金身”(防御值极大提升);

    金钟罩(系数 200):全门派通用,提供稳定防御加

    成。

    6. 咒术

    o 天师道术:召唤天兵、鬼卒及神将,其属性随咒术等级提升;

    o 天师符法:召唤僵尸及施放符咒(群疗符、天眼符、招魂符等);

    o 奇门遁甲(通用):通用位移技能,可标记位置并瞬移返回。

    7. 法术

    o 九天神功(神仙专属):群体控制(致忙乱)、解控,成功率受法术等级与魅力值影响,其他还有长生技能加血等;

    o 道心种魔(通用):通用位移技能,瞬移至目标位置。

    8. 辅助

    o 医术

    金针渡厄(天师):单体治疗;

    群疗符咒(天师):范围治疗;

    一阳指(段府):战斗中即时治疗,效果与等级正相关。

    9. 阵法

    o 两仪剑阵(武当):提升队伍命中、招架、躲闪;

    o 阴阳八卦(丐帮):降低敌人躲闪与招架。

    10. 特殊效果

    o 文化修养:提升魅力,增强神仙控制技能成功率;

    o 大乘佛法/道家学说:提升定力(抗控能力),少林/武当可额外施展嘲讽技能。

    三、伤害判定规则

    1. 普通攻击

    o 判定流程

    1. 躲闪判定:攻击命中 vs 目标躲闪值 → 若成功,无伤害;

    2. 伤害计算:基础伤害 = 攻击力 - 目标防御值;

    3. 招架判定:若成功,最终伤害 = 基础伤害 × 0.5;

    4. 招架失败:最终伤害 = 基础伤害。

    2. 真实伤害(真伤)

    o 特性

    无视目标防御值,直接按攻击力计算伤害;

    无法被招架减伤(招架仅影响普通伤害部分)。

    o 判定流程

    1. 躲闪判定:同普通攻击;

    2. 总伤害 = 基础伤害 + 真伤值;

    3. 招架判定:若成功,总伤害 = 基础伤害 × 0.5 + 真伤值;

    4. 招架失败:总伤害 = 基础伤害 + 真伤值。

    天下/战斗体系/武功及攻防体系.1743478166.txt.gz · 最后更改: 2025/04/01 11:29 由 ziling