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    天下:战斗体系:武功及攻防体系 [2025/04/01 11:46] ziling天下:战斗体系:武功及攻防体系 [2025/04/17 10:37] (当前版本) ziling
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    -====== 天神服科普篇Ⅰ-武功及攻防体系 ====== +====== 武功及攻防体系 ====== 
    - +**__ by ziling__ ** 
    -by ziling +---- 
    - +====一、武功分类与核心机制====
    -**一、武功分类与核心机制**+
      
       - **基本武功**   - **基本武功**
    行 21: 行 20:
           * 御剑之术对命中的加成效果是基本剑法加成的 **1.33倍**(184,000 / 137,950)。       * 御剑之术对命中的加成效果是基本剑法加成的 **1.33倍**(184,000 / 137,950)。
      
    -**二、武功效果详解**+---- 
     + 
     +====二、武功效果详解====
      
       - **命中**   - **命中**
    行 64: 行 65:
         * **大乘佛法/道家学说**:提升定力(抗控能力),少林/武当可额外施展嘲讽技能。     * **大乘佛法/道家学说**:提升定力(抗控能力),少林/武当可额外施展嘲讽技能。
      
    -**三、伤害判定规则**+----
      
    -**普通攻击**+====三、伤害判定规则==== 
     + 
     +**''普通攻击''**
      
       * **判定流程**:   * **判定流程**:
    行 75: 行 78:
       - 招架失败:最终伤害 = 基础伤害。   - 招架失败:最终伤害 = 基础伤害。
      
    -**真实伤害(真伤)**+**''真实伤害(真伤)''**
      
       * **特性**:   * **特性**:
    行 83: 行 86:
      
       * **判定流程**:   * **判定流程**:
    -  * 躲闪判定:同普通攻击; + 
    -  总伤害 = 基础伤害 + 真伤值; +  - 躲闪判定:同普通攻击; 
    -  招架判定:若成功,总伤害 = 基础伤害 × 0.5 + 真伤值; +  总伤害 = 基础伤害 + 真伤值; 
    -  招架失败:总伤害 = 基础伤害 + 真伤值。+  招架判定:若成功,总伤害 = 基础伤害 × 0.5 + 真伤值; 
     +  招架失败:总伤害 = 基础伤害 + 真伤值。
      
      
    天下/战斗体系/武功及攻防体系.1743479169.txt.gz · 最后更改: 2025/04/01 11:46 由 ziling