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    天下:战斗体系:武功及攻防体系 [2025/04/01 11:42] ziling天下:战斗体系:武功及攻防体系 [2025/04/17 10:37] (当前版本) ziling
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    -====== 天神服科普篇Ⅰ-武功及攻防体系 ====== +====== 武功及攻防体系 ====== 
    - +**__ by ziling__ ** 
    -by ziling +---- 
    - +====一、武功分类与核心机制====
    -**一、武功分类与核心机制**+
      
       - **基本武功**   - **基本武功**
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           * 御剑之术对命中的加成效果是基本剑法加成的 **1.33倍**(184,000 / 137,950)。       * 御剑之术对命中的加成效果是基本剑法加成的 **1.33倍**(184,000 / 137,950)。
      
    -**二、武功效果详解**+---- 
     + 
     +====二、武功效果详解====
      
       - **命中**   - **命中**
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         * **大乘佛法/道家学说**:提升定力(抗控能力),少林/武当可额外施展嘲讽技能。     * **大乘佛法/道家学说**:提升定力(抗控能力),少林/武当可额外施展嘲讽技能。
      
    -**三、伤害判定规则**+---- 
     + 
     +====三、伤害判定规则==== 
     + 
     +**''普通攻击''** 
     + 
     +  * **判定流程**
      
    -  - **普通攻击** +  - 躲闪判定:攻击命中 vs 目标躲闪值 → 若成功,无伤害; 
    -    * **判定流程**+  - 伤害计算:基础伤害 = 攻击力 - 目标防御值; 
     +  - 招架判定:若成功,最终伤害 = 基础伤害 × 0.5; 
     +  - 招架失败:最终伤害 = 基础伤害。
      
    -  - **躲闪**判定:攻击命中 vs 目标躲闪值 → 若成功,无伤害; +**''真实伤害(真)''**
    -  - ****计算:基础伤害 = 攻击力 - 目标防御值; +
    -  - **招架**判定:若成功,最终伤害 = 基础伤害 × 0.5; +
    -  - **招架**失败:最终伤害 = 基础伤害。+
      
    -  - **真实伤害(真伤)** +  * **特性**:
    -    * **特性**:+
      
       - 无视目标防御值,直接按攻击力计算伤害;   - 无视目标防御值,直接按攻击力计算伤害;
       - 无法被招架减伤(招架仅影响普通伤害部分)。   - 无法被招架减伤(招架仅影响普通伤害部分)。
      
    -  **判定流程**:+  **判定流程**:
      
    -  - **躲闪**判定:同普通攻击; +  - 躲闪判定:同普通攻击; 
    -  - **总伤害** = 基础伤害 + 真伤值; +  - 总伤害 = 基础伤害 + 真伤值; 
    -  - **招架**判定:若成功,总伤害 = 基础伤害 × 0.5 + 真伤值; +  - 招架判定:若成功,总伤害 = 基础伤害 × 0.5 + 真伤值; 
    -  - **招架**失败:总伤害 = 基础伤害 + 真伤值。+  - 招架失败:总伤害 = 基础伤害 + 真伤值。
      
      
    天下/战斗体系/武功及攻防体系.1743478949.txt.gz · 最后更改: 2025/04/01 11:42 由 ziling