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    天下:战斗体系:武功及攻防体系 [2025/04/01 11:41] ziling天下:战斗体系:武功及攻防体系 [2025/04/17 10:37] (当前版本) ziling
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    -====== 天神服科普篇Ⅰ-武功及攻防体系 ====== +====== 武功及攻防体系 ====== 
    - +**__ by ziling__ ** 
    -by ziling +---- 
    - +====一、武功分类与核心机制====
    -**一、武功分类与核心机制**+
      
       - **基本武功**   - **基本武功**
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           * 御剑之术对命中的加成效果是基本剑法加成的 **1.33倍**(184,000 / 137,950)。       * 御剑之术对命中的加成效果是基本剑法加成的 **1.33倍**(184,000 / 137,950)。
      
    -**二、武功效果详解**+---- 
     + 
     +====二、武功效果详解====
      
       - **命中**   - **命中**
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         * **大乘佛法/道家学说**:提升定力(抗控能力),少林/武当可额外施展嘲讽技能。     * **大乘佛法/道家学说**:提升定力(抗控能力),少林/武当可额外施展嘲讽技能。
      
    -**三、伤害判定规则**+---- 
     + 
     +====三、伤害判定规则==== 
     + 
     +**''普通攻击''** 
     + 
     +  * **判定流程**: 
     + 
     +  - 躲闪判定:攻击命中 vs 目标躲闪值 → 若成功,无伤害; 
     +  - 伤害计算:基础伤害 = 攻击力 - 目标防御值; 
     +  - 招架判定:若成功,最终伤害 = 基础伤害 × 0.5; 
     +  - 招架失败:最终伤害 = 基础伤害。 
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     +**''真实伤害(真伤)''** 
     + 
     +  * **特性**: 
     + 
     +  - 无视目标防御值,直接按攻击力计算伤害; 
     +  - 无法被招架减伤(招架仅影响普通伤害部分)。
      
    -  - **普通攻击** +  * **判定流程**:
    -    * **判定流程**:+
      
    -**__躲闪判定:攻击命中 vs 目标躲闪值 → 若成功,无伤害;  伤害计算:基础伤害 = 攻击力 - 目标防御值;  招架判定:若成功,最终伤害 = 基础伤害 × 0.5;  招架失败:最终伤害 = 基础伤害。    - 真实伤害(真伤)**     * **特性**:    - 无视目标防御值,直接按攻击力计算伤害;   - 无法被招架减伤(招架仅影响普通伤害部分)。    - **判定流程**:  **躲闪判定:同普通攻击;  总伤害 = 基础伤害 + 真伤值;  招架判定:若成功,总伤害 = 基础伤害 × 0.5 + 真伤值;  招架失败**:总伤害 = 基础伤害 + 真伤值。**__+  - 躲闪判定:同普通攻击; 
     +  总伤害 = 基础伤害 + 真伤值; 
     +  招架判定:若成功,总伤害 = 基础伤害 × 0.5 + 真伤值; 
     +  招架失败:总伤害 = 基础伤害 + 真伤值。
      
      
    天下/战斗体系/武功及攻防体系.1743478894.txt.gz · 最后更改: 2025/04/01 11:41 由 ziling