差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
天下:战斗体系:武功及攻防体系 [2025/04/01 11:37] – ziling | 天下:战斗体系:武功及攻防体系 [2025/04/17 10:37] (当前版本) – ziling | ||
---|---|---|---|
行 1: | 行 1: | ||
- | ====== | + | ====== 武功及攻防体系 ====== |
- | + | **__ by ziling__ | |
- | by ziling | + | ---- |
- | + | ====一、武功分类与核心机制==== | |
- | **天神服科普篇Ⅰ-武功及攻防体系** | + | |
- | + | ||
- | by ziling | + | |
- | + | ||
- | **一、武功分类与核心机制** | + | |
- **基本武功** | - **基本武功** | ||
行 25: | 行 20: | ||
* 御剑之术对命中的加成效果是基本剑法加成的 **1.33倍**(184, | * 御剑之术对命中的加成效果是基本剑法加成的 **1.33倍**(184, | ||
- | **二、武功效果详解** | + | ---- |
+ | |||
+ | ====二、武功效果详解==== | ||
- **命中** | - **命中** | ||
行 68: | 行 65: | ||
* **大乘佛法/ | * **大乘佛法/ | ||
- | **三、伤害判定规则** | + | ---- |
- | - **普通攻击** | + | ====三、伤害判定规则==== |
- | * **判定流程**: | + | |
- | ² **躲闪判定**:攻击命中 vs 目标躲闪值 → 若成功,无伤害; | + | **'' |
- | ² **伤害计算**:基础伤害 = 攻击力 - 目标防御值; | + | |
- | ² **招架判定**:若成功,最终伤害 = 基础伤害 × 0.5; | + | - 躲闪判定:攻击命中 vs 目标躲闪值 → 若成功,无伤害; |
+ | - 伤害计算:基础伤害 = 攻击力 - 目标防御值; | ||
+ | - 招架判定:若成功,最终伤害 = 基础伤害 × 0.5; | ||
+ | - 招架失败:最终伤害 = 基础伤害。 | ||
- | ² **招架失败**:最终伤害 | + | **'' |
- | | + | * **特性**: |
- | | + | |
- 无视目标防御值,直接按攻击力计算伤害; | - 无视目标防御值,直接按攻击力计算伤害; | ||
- 无法被招架减伤(招架仅影响普通伤害部分)。 | - 无法被招架减伤(招架仅影响普通伤害部分)。 | ||
- | | + | |
- | + | ||
- | ² **躲闪判定**:同普通攻击; | + | |
- | + | ||
- | ² **总伤害** = 基础伤害 + 真伤值; | + | |
- | + | ||
- | ² **招架判定**:若成功,总伤害 = 基础伤害 × 0.5 + 真伤值; | + | |
- | ² **招架失败**:总伤害 = 基础伤害 + 真伤值。 | + | - 躲闪判定:同普通攻击; |
+ | - 总伤害 = 基础伤害 + 真伤值; | ||
+ | - 招架判定:若成功,总伤害 = 基础伤害 × 0.5 + 真伤值; | ||
+ | - 招架失败:总伤害 = 基础伤害 + 真伤值。 | ||
天下/战斗体系/武功及攻防体系.1743478633.txt.gz · 最后更改: 2025/04/01 11:37 由 ziling