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    天下:战斗体系:武功及攻防体系 [2025/04/01 11:32] ziling天下:战斗体系:武功及攻防体系 [2025/04/17 10:37] (当前版本) ziling
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    -====== 天神服科普篇Ⅰ-武功及攻防体系 ======+====== 武功及攻防体系 ====== 
     +**__ by ziling__ ** 
     +---- 
     +====一、武功分类与核心机制====
      
    -by ziling+  - **基本武功** 
     +    * **定义**:所有门派通用的基础武学,涵盖剑法、拳脚、内功、躲闪、招架等基础能力。 
     +    * **系数统一为50**:提供稳定的属性加成,是角色成长的基石。 
     +    * **等级上限**:封顶经验下,基本武功最高可修炼至 **2759级**。 
     +  - **特殊武功** 
     +    * **定义**:各门派独有的进阶武学,需通过门派拜师或特定条件解锁。 
     +    * **系数范围(100~250)**:数值越高,对应武功的实战效果越强(如无极神功系数240为全游戏内功最高)。 
     +    * **等级上限**:封顶经验下,特殊武功最高可修炼至 **920级**(约为基本武功等级的1/3)。 
     +    * **进阶绝学**:每个门派的一些特殊武功可进一步突破为“绝学武功”(如绝·天师符法),赋予颠覆性效果。 
     +  - **效果计算公式** 
     +    * **命中有效等级** = 基本武功等级×50 + 特殊武功等级×系数。 
     +    * **示例**: 
     +      * 神仙玩家基本剑法2759级,御剑之术(系数200)920级; 
     +      * 总命中效果 = 2759×50 + 920×200 = 137,950 + 184,000 = 321,950; 
     +      * 御剑之术对命中的加成效果是基本剑法加成的 **1.33倍**(184,000 / 137,950)。
      
    -一、武功分类与核心机制 +----
    -1. 基本武功 +
    -o 定义:所有门派通用的基础武学,涵盖剑法、拳脚、内功、躲闪、招架等基础能力。 +
    -o 系数统一为50:提供稳定的属性加成,是角色成长的基石。 +
    -o 等级上限:封顶经验下,基本武功最高可修炼至 2759级。 +
    -2. 特殊武功 +
    -o 定义:各门派独有的进阶武学,需通过门派拜师或特定条件解锁。 +
    -o 系数范围(100~250):数值越高,对应武功的实战效果越强(如无极神功系数240为全游戏内功最高)。 +
    -o 等级上限:封顶经验下,特殊武功最高可修炼至 920级(约为基本武功等级的1/3)。 +
    -o 进阶绝学:每个门派的一些特殊武功可进一步突破为“绝学武功”(如绝·天师符法),赋予颠覆性效果。 +
    -3. 效果计算公式 +
    -o 命中有效等级 = 基本武功等级×50 + 特殊武功等级×系数。 +
    -o 示例: +
    - 神仙玩家基本剑法2759级,御剑之术(系数200)920级; +
    - 总命中效果 = 2759×50 + 920×200 = 137,950 + 184,000 = 321,950; +
    - 御剑之术对命中的加成效果是基本剑法加成的 1.33倍(184,000 / 137,950)。+
      
    -二、武功效果详解 +====二、武功效果详解====
    -1. 命中 +
    -o 作用:决定攻击是否成功击中目标。 +
    -o 来源:武器对应基本武功(如剑法、拳脚)及门派特殊武功(如御剑之术)。 +
    -2. 招架 +
    -o 机制: +
    - 成功招架后,所受伤害减少50%(原天下设定为完全免疫,此处为天神服特色改动); +
    - 招架率由基本招架与特殊招架武功共同提升(如华山独孤九剑)。 +
    -3. 伤害 +
    -o 公式:基础伤害 攻击力 - 目标防御值。 +
    -o 加成:内功系数直接影响伤害强度(如神仙无极神功系数240,伤害效果为忧愁谷逆天神功的1.33倍)。 +
    -4. 躲闪 +
    -o 机制: +
    - 完全规避伤害(若判定成功)(原天下设定为躲闪加招架值,机制不一样,此处为天神服特色改动); +
    - 躲闪值由基本躲闪与特殊身法武功(如圣门幻魔身法)叠加。 +
    -5. 防御 +
    -o 组成: +
    - 装备护甲:直接抵消部分伤害; +
    - 硬功: +
    - 基本硬功(系数50)提供基础防御; +
    - 特殊硬功分两类: +
    - 金刚不坏(系数220):仅少林与韩门可修习,少林派可激活“金身”(防御值极大提升); +
    - 金钟罩(系数200):全门派通用,提供稳定防御加成。 +
    -6. 咒术 +
    -o 天师道术:召唤天兵、鬼卒及神将,其属性随咒术等级提升; +
    -o 天师符法:召唤僵尸及施放符咒(群疗符、天眼符、招魂符等); +
    -o 奇门遁甲(通用):通用位移技能,可标记位置并瞬移返回。 +
    -7. 法术 +
    -o 九天神功(神仙专属):群体控制(致忙乱)、解控,成功率受法术等级与魅力值影响,其他还有长生技能加血等; +
    -o 道心种魔(通用):通用位移技能,瞬移至目标位置。 +
    -8. 辅助 +
    -o 医术: +
    - 金针渡厄(天师):单体治疗; +
    - 群疗符咒(天师):范围治疗; +
    - 一阳指(段府):战斗中即时治疗,效果与等级正相关。 +
    -9. 阵法 +
    -o 两仪剑阵(武当):提升队伍命中、招架、躲闪; +
    -o 阴阳八卦(丐帮):降低敌人躲闪与招架。 +
    -10. 特殊效果 +
    -o 文化修养:提升魅力,增强神仙控制技能成功率; +
    -o 大乘佛法/道家学说:提升定力(抗控能力),少林/武当可额外施展嘲讽技能。+
      
    -三、伤害判定规则 +  - **命中** 
    -1. 普通攻击 +    * **作用**:决定攻击是否成功击中目标。 
    -o 判定流程: +    * **来源**:武器对应基本武功(如剑法、拳脚)及门派特殊武功(如御剑之术)。 
    -1. 躲闪判定:攻击命中 vs 目标躲闪值 → 若成功,无伤害; +  - **招架** 
    -2. 伤害计算:基础伤害 = 攻击力 - 目标防御值; +    * **机制**: 
    -3. 招架判定:若成功,最终伤害 = 基础伤害 × 0.5; +      * 成功招架后,所受伤害减少50%(原天下设定为完全免疫,此处为天神服特色改动); 
    -4. 招架失败:最终伤害 = 基础伤害。 +      * 招架率由基本招架与特殊招架武功共同提升(如华山独孤九剑)。 
    -2. 真实伤害(真伤) +  - **伤害** 
    -o 特性: +    * **公式**:基础伤害 = 攻击力 - 目标防御值。 
    -无视目标防御值,直接按攻击力计算伤害; +    * **加成**:内功系数直接影响伤害强度(如神仙无极神功系数240,伤害效果为忧愁谷逆天神功的1.33倍)。 
    -无法被招架减伤(招架仅影响普通伤害部分)。 +  - **躲闪** 
    -o 判定流程: +    * **机制**: 
    -1. 躲闪判定:同普通攻击; +      * 完全规避伤害(若判定成功)(原天下设定为躲闪加招架值,机制不一样,此处为天神服特色改动); 
    -2. 总伤害 = 基础伤害 + 真伤值; +      * 躲闪值由基本躲闪与特殊身法武功(如圣门幻魔身法)叠加。 
    -3. 招架判定:若成功,总伤害 = 基础伤害 × 0.5 + 真伤值; +  - **防御** 
    -4. 招架失败:总伤害 = 基础伤害 + 真伤值。+    * **组成**: 
     +      * **装备护甲**:直接抵消部分伤害; 
     +      * **硬功**: 
     +        * 基本硬功(系数50)提供基础防御; 
     +        * 特殊硬功分两类: 
     +          * **金刚不坏**(系数220):仅少林与韩门可修习,少林派可激活“金身”(防御值极大提升); 
     +          * **金钟罩**(系数200):全门派通用,提供稳定防御加成。 
     +  - **咒术** 
     +    * **天师道术**:召唤天兵、鬼卒及神将,其属性随咒术等级提升; 
     +    * **天师符法**:召唤僵尸及施放符咒(群疗符、天眼符、招魂符等); 
     +    * **奇门遁甲**(通用):通用位移技能,可标记位置并瞬移返回。 
     +  - **法术** 
     +    * **九天神功**(神仙专属):群体控制(致忙乱)、解控,成功率受法术等级与魅力值影响,其他还有长生技能加血等; 
     +    * **道心种魔**(通用):通用位移技能,瞬移至目标位置。 
     +  - **辅助** 
     +    * **医术**: 
     +      * 金针渡厄(天师):单体治疗; 
     +      * 群疗符咒(天师):范围治疗; 
     +      * 一阳指(段府):战斗中即时治疗,效果与等级正相关。 
     +  - **阵法** 
     +    * **两仪剑阵**(武当):提升队伍命中、招架、躲闪; 
     +    * **阴阳八卦**(丐帮):降低敌人躲闪与招架。 
     +  - **特殊效果** 
     +    * **文化修养**:提升魅力,增强神仙控制技能成功率; 
     +    * **大乘佛法/道家学说**:提升定力(抗控能力),少林/武当可额外施展嘲讽技能。 
     + 
     +---- 
     + 
     +====三、伤害判定规则==== 
     + 
     +**''普通攻击''** 
     + 
     +  * **判定流程**: 
     + 
     +  - 躲闪判定:攻击命中 vs 目标躲闪值 → 若成功,无伤害; 
     +  伤害计算:基础伤害 = 攻击力 - 目标防御值; 
     +  招架判定:若成功,最终伤害 = 基础伤害 × 0.5; 
     +  招架失败:最终伤害 = 基础伤害。 
     + 
     +**''真实伤害(真伤)''** 
     + 
     +  * **特性**: 
     + 
     +  - 无视目标防御值,直接按攻击力计算伤害; 
     +  无法被招架减伤(招架仅影响普通伤害部分)。 
     + 
     +  * **判定流程**: 
     + 
     +  - 躲闪判定:同普通攻击; 
     +  总伤害 = 基础伤害 + 真伤值; 
     +  招架判定:若成功,总伤害 = 基础伤害 × 0.5 + 真伤值; 
     +  招架失败:总伤害 = 基础伤害 + 真伤值。
      
      
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