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    天下:战斗体系:武功及攻防体系 [2025/04/01 11:29] ziling天下:战斗体系:武功及攻防体系 [2025/04/17 10:37] (当前版本) ziling
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    -====== 天神服科普篇Ⅰ-武功及攻防体系 ======+====== 武功及攻防体系 ====== 
     +**__ by ziling__ ** 
     +---- 
     +====一、武功分类与核心机制====
      
    -by ziling+  - **基本武功** 
     +    * **定义**:所有门派通用的基础武学,涵盖剑法、拳脚、内功、躲闪、招架等基础能力。 
     +    * **系数统一为50**:提供稳定的属性加成,是角色成长的基石。 
     +    * **等级上限**:封顶经验下,基本武功最高可修炼至 **2759级**。 
     +  - **特殊武功** 
     +    * **定义**:各门派独有的进阶武学,需通过门派拜师或特定条件解锁。 
     +    * **系数范围(100~250)**:数值越高,对应武功的实战效果越强(如无极神功系数240为全游戏内功最高)。 
     +    * **等级上限**:封顶经验下,特殊武功最高可修炼至 **920级**(约为基本武功等级的1/3)。 
     +    * **进阶绝学**:每个门派的一些特殊武功可进一步突破为“绝学武功”(如绝·天师符法),赋予颠覆性效果。 
     +  - **效果计算公式** 
     +    * **命中有效等级** = 基本武功等级×50 + 特殊武功等级×系数。 
     +    * **示例**: 
     +      * 神仙玩家基本剑法2759级,御剑之术(系数200)920级; 
     +      * 总命中效果 = 2759×50 + 920×200 = 137,950 + 184,000 = 321,950; 
     +      * 御剑之术对命中的加成效果是基本剑法加成的 **1.33倍**(184,000 / 137,950)。
      
    -**一、武功分类与核心机制**+----
      
    -1. **基本武功**+====二、武功效果详解====
      
    -**定**:所有门派通用的基础武涵盖剑法、拳脚功、躲闪招架等基+  - **命中** 
     +    * **作用**:决攻击是否成功击中目标。 
     +    * **来源**:武器对应基本武功(如剑法、拳脚)及门派特殊武功(如御剑之术)。 
     +  - **招架** 
     +    * **机制**: 
     +      * 成功招架后,所受伤害减少50%(原天下设定为完全免疫,此处为天神服特色改动); 
     +      * 招架率由基本招架与特殊招架武功共同提升(如华山独孤九剑)。 
     +  - **伤害** 
     +    * **公式**:基础伤害 = 攻击力 - 目标防御值。 
     +    * **加成**:内功系数直接影响伤害强度(如神仙无极神功系数240,伤害效果为忧愁谷逆天神功的1.33倍)。 
     +  - **躲闪** 
     +    * **机制**: 
     +      * 完全规避伤害(若判定成功)(原天下设定为躲闪加招架值,机制不一样,此处为天神服特色改动); 
     +      * 躲闪值由基本躲闪与特殊身法功(如圣门幻魔身法)叠加。 
     +  - **防御** 
     +    * **组成**: 
     +      * **装备护甲**:直接抵消部分伤害; 
     +      * **硬功**: 
     +        * 基本硬功(系数50)提供基础防御; 
     +        * 特殊硬功分两类: 
     +          * **金刚不坏**(系数220):仅少林与韩门可修习少林派可激活“金身”(防御值极大提升); 
     +          * **金钟罩**(系数200):全门派通用,提供稳定防御加成。 
     +  - **咒术** 
     +    * **天师道术**:召唤天兵、鬼卒及神将,其属性随咒术等级提升; 
     +    * **天师符**:召唤僵尸及施放符咒(群疗符天眼符招魂符等); 
     +    * **奇门遁甲**(通用):通用位移技能,可标记位置并瞬移返回。 
     +  - **法术** 
     +    * **九天神**(神仙专属):群体控制(致忙乱)、解控,成功率受法术等级与魅力值影响,其他还有长生技能加血等; 
     +    * **道心种魔**(通用):通用位移技能,瞬移至目标位置。 
     +  - **辅助** 
     +    * **医术**: 
     +      * 金针渡厄(天师):单体治疗; 
     +      * 群疗符咒(天师):范围治疗; 
     +      * 一阳指(段府):战斗中即时治疗,效果与等级正相关。 
     +  - **阵法** 
     +    * **两仪剑阵**(武当):提升队伍命中、招架、躲闪; 
     +    * **阴阳八卦**(丐帮):降低敌人躲闪与招架。 
     +  - **特殊效果** 
     +    * **文化修养**:提升魅力,增强神仙控制技能成功率; 
     +    * **大乘佛法/道家学说**:提升定力(抗控能力),少林/武当可额外施展嘲讽技能。
      
    -础能力。+----
      
    -o **系数统一为 50**:提供稳的属性加成,是角色成长的基石。+====三、伤害判规则====
      
    -**等级上限**:封顶经验下,基本武功最高可修炼至 **2759 级**。+**''普通攻击''**
      
    -2. **特殊武功**+  * **判定流程**:
      
    -o **义**各门派独有的进阶武学需通过门派拜师或特条件解锁+  - 躲闪判定:攻击命中 vs 目标躲闪值 → 若成功无伤害; 
     +  - 伤害计算:基础伤害 = 攻击力 - 目标防御值; 
     +  - 招架判:若成功,最终伤害 = 基础伤害 × 0.5; 
     +  - 招架失败:最终伤害 = 基础伤害
      
    -**系数范围100~250)**:数值越高,对应武功的实战效果越强(如无极神功系数 240 为全游戏内功最高)。+**''真实伤害真伤''**
      
    -**等级上限**:封顶经验下,殊武功最高可修炼至 **920 级**(约为基本武功等级的 1/3)。+  * **特**
      
    -o **进阶绝学**:每个门派的一些特殊武功可进一步突破为“绝学武功”(如绝·天师符法),赋予颠覆性效果+  - 无视目标防御值,直接按攻击力计算伤害; 
     +  - 无被招架减伤(招架仅影响普通伤害部分)。
      
    -3. **效果计算公式**+  * **判定流程**:
      
    -o **命中有效等级 **= 基本武功等级×50 + 特殊武功等级×系数。 +  - 躲闪判定:普通攻击; 
    - +  - 总伤害 = 基础伤害 + 真伤值; 
    -o **示例**: +  招架判定:若成功,总伤害 = 基础伤害 × 0.5 + 真伤值; 
    - +  招架失败:总伤害 = 基础伤害 + 真伤值。
    -神仙玩家基本剑法 2759 级,御剑之术(系数 200)920 级; +
    - +
    -总命中效果 = 2759×50 + 920×200 = 137,950 + 184,000 = 321,950; +
    - +
    -御剑之术对命中的加成效果是基本剑法加成的 **1.33 倍**(184,000 / +
    - +
    -137,950)。 +
    - +
    -**二、武功效果详解** +
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    -1. **命中** +
    - +
    -o **作用**:决定攻击是否成功击中目标。 +
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    -o **来源**:武器对应基本武功(如剑法、拳脚)及门派特殊武功(如御剑之术)。 +
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    -2. **招架** +
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    -o **机制**: +
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    -成功招架后,所受伤害减少 50%(原天下设定为完全免疫,此处为 +
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    -天神服特色改动); +
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    -招架率由基本招架与特殊招架武功共同提升(如华山独孤九剑)。 +
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    -3. **伤害** +
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    -o **公式**:基础伤害 = 攻击力 目标防御值。 +
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    -o **加成**:内功系数直接影响伤害强度(如神仙无极神功系数 240,伤害效果为 +
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    -忧愁谷逆天神功的 1.33 倍)。 +
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    -4. **躲闪** +
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    -o **机制**: +
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    -完全规避伤害(若判定成功)(原天下设定为躲闪加招架值,机制不一样,此处为天神服特色改动); +
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    -躲闪值由基本躲闪与特殊身法武功(如圣门幻魔身法)叠加。 +
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    -5. **防御** +
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    -o **组成****2 **/ **2** +
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    -**装备护甲**:直接抵消部分伤害; +
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    -**硬功**: +
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    -基本硬功(系数 50)提供基础防御; +
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    -特殊硬功分两类: +
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    -**金刚不坏**(系数 220):仅少林与韩门可修习,少林 +
    - +
    -派可激活“金身”(防御值极大提升); +
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    -**金钟罩**(系数 200):全门派通用,提供稳定防御加 +
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    -成。 +
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    -6. **咒术** +
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    -o **天师道术**:召唤天兵、鬼卒及神将,其属性随咒术等级提升; +
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    -o **天师符法**:召唤僵尸及施放符咒(群疗符、天眼符、招魂符等); +
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    -o **奇门遁甲**(通用):通用位移技能,可标记位置并瞬移返回。 +
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    -7. **法术** +
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    -o **九天神功**(神仙专属):群体控制(致忙乱)、解控,成功率受法术等级与魅力值影响,其他还有长生技能加血等; +
    - +
    -o **道心种魔**(通用):通用位移技能,瞬移至目标位置。 +
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    -8. **辅助** +
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    -o **医术**: +
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    -金针渡厄(天师):单体治疗; +
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    -群疗符咒(天师):范围治疗; +
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    -一阳指(段府):战斗中即时治疗,效果与等级正相关。 +
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    -9. **阵法** +
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    -o **两仪剑阵**(武当):提升队伍命中、招架、躲闪; +
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    -o **阴阳八卦**(丐帮):降低敌人躲闪与招架。 +
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    -10. **特殊效果** +
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    -o **文化修养**:提升魅力,增强神仙控制技能成功率; +
    - +
    -o **大乘佛法/道家学说**:提升定力(抗控能力),少林/武当可额外施展嘲讽技能。 +
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    -**三、伤害判定规则** +
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    -1. **普通攻击** +
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    -o **判定流程**: +
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    -1. **躲闪判定**:攻击命中 vs 目标躲闪值 → 若成功,无伤害; +
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    -2. **伤害计算**:基础伤害 = 攻击力 目标防御值; +
    - +
    -3. **招架判定**:若成功,最终伤害 = 基础伤害 × 0.5; +
    - +
    -4. **招架失败**:最终伤害 = 基础伤害。 +
    - +
    -2. **真实伤害(真伤)** +
    - +
    -o **特性**: +
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    -无视目标防御值,直接按攻击力计算伤害; +
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    -无法被招架减伤(招架仅影响普通伤害部分)。 +
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    -o **判定流程**: +
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    -1. **躲闪判定**:同普通攻击; +
    - +
    -2. **总伤害 **= 基础伤害 + 真伤值; +
    - +
    -3. **招架判定**:若成功,总伤害 = 基础伤害 × 0.5 + 真伤值; +
    - +
    -4. **招架失败**:总伤害 = 基础伤害 + 真伤值。+
      
      
    天下/战斗体系/武功及攻防体系.1743478178.txt.gz · 最后更改: 2025/04/01 11:29 由 ziling