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天下:战斗体系:武功及攻防体系 [2025/04/01 11:29] – ziling | 天下:战斗体系:武功及攻防体系 [2025/04/17 10:37] (当前版本) – ziling | ||
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- | ====== | + | ====== 武功及攻防体系 ====== |
+ | **__ by ziling__ ** | ||
+ | ---- | ||
+ | ====一、武功分类与核心机制==== | ||
- | by ziling | + | - **基本武功** |
+ | * **定义**:所有门派通用的基础武学,涵盖剑法、拳脚、内功、躲闪、招架等基础能力。 | ||
+ | * **系数统一为50**:提供稳定的属性加成,是角色成长的基石。 | ||
+ | * **等级上限**:封顶经验下,基本武功最高可修炼至 **2759级**。 | ||
+ | - **特殊武功** | ||
+ | * **定义**:各门派独有的进阶武学,需通过门派拜师或特定条件解锁。 | ||
+ | * **系数范围(100~250)**:数值越高,对应武功的实战效果越强(如无极神功系数240为全游戏内功最高)。 | ||
+ | * **等级上限**:封顶经验下,特殊武功最高可修炼至 **920级**(约为基本武功等级的1/ | ||
+ | * **进阶绝学**:每个门派的一些特殊武功可进一步突破为“绝学武功”(如绝·天师符法),赋予颠覆性效果。 | ||
+ | - **效果计算公式** | ||
+ | * **命中有效等级** = 基本武功等级×50 + 特殊武功等级×系数。 | ||
+ | * **示例**: | ||
+ | * 神仙玩家基本剑法2759级,御剑之术(系数200)920级; | ||
+ | * 总命中效果 = 2759×50 + 920×200 = 137,950 + 184,000 = 321, | ||
+ | * 御剑之术对命中的加成效果是基本剑法加成的 **1.33倍**(184, | ||
- | **一、武功分类与核心机制** | + | ---- |
- | 1. **基本武功** | + | ====二、武功效果详解==== |
- | o **定义**:所有门派通用的基础武学,涵盖剑法、拳脚、内功、躲闪、招架等基 | + | - **命中** |
+ | * **作用**:决定攻击是否成功击中目标。 | ||
+ | * **来源**:武器对应基本武功(如剑法、拳脚)及门派特殊武功(如御剑之术)。 | ||
+ | - **招架** | ||
+ | * **机制**: | ||
+ | * 成功招架后,所受伤害减少50%(原天下设定为完全免疫,此处为天神服特色改动); | ||
+ | * 招架率由基本招架与特殊招架武功共同提升(如华山独孤九剑)。 | ||
+ | - **伤害** | ||
+ | * **公式**:基础伤害 = 攻击力 - 目标防御值。 | ||
+ | * **加成**:内功系数直接影响伤害强度(如神仙无极神功系数240,伤害效果为忧愁谷逆天神功的1.33倍)。 | ||
+ | - **躲闪** | ||
+ | * **机制**: | ||
+ | * 完全规避伤害(若判定成功)(原天下设定为躲闪加招架值,机制不一样,此处为天神服特色改动); | ||
+ | * 躲闪值由基本躲闪与特殊身法武功(如圣门幻魔身法)叠加。 | ||
+ | - **防御** | ||
+ | * **组成**: | ||
+ | * **装备护甲**:直接抵消部分伤害; | ||
+ | * **硬功**: | ||
+ | * 基本硬功(系数50)提供基础防御; | ||
+ | * 特殊硬功分两类: | ||
+ | * **金刚不坏**(系数220):仅少林与韩门可修习,少林派可激活“金身”(防御值极大提升); | ||
+ | * **金钟罩**(系数200):全门派通用,提供稳定防御加成。 | ||
+ | - **咒术** | ||
+ | * **天师道术**:召唤天兵、鬼卒及神将,其属性随咒术等级提升; | ||
+ | * **天师符法**:召唤僵尸及施放符咒(群疗符、天眼符、招魂符等); | ||
+ | * **奇门遁甲**(通用):通用位移技能,可标记位置并瞬移返回。 | ||
+ | - **法术** | ||
+ | * **九天神功**(神仙专属):群体控制(致忙乱)、解控,成功率受法术等级与魅力值影响,其他还有长生技能加血等; | ||
+ | * **道心种魔**(通用):通用位移技能,瞬移至目标位置。 | ||
+ | - **辅助** | ||
+ | * **医术**: | ||
+ | * 金针渡厄(天师):单体治疗; | ||
+ | * 群疗符咒(天师):范围治疗; | ||
+ | * 一阳指(段府):战斗中即时治疗,效果与等级正相关。 | ||
+ | - **阵法** | ||
+ | * **两仪剑阵**(武当):提升队伍命中、招架、躲闪; | ||
+ | * **阴阳八卦**(丐帮):降低敌人躲闪与招架。 | ||
+ | - **特殊效果** | ||
+ | * **文化修养**:提升魅力,增强神仙控制技能成功率; | ||
+ | * **大乘佛法/ | ||
- | 础能力。 | + | ---- |
- | o **系数统一为 50**:提供稳定的属性加成,是角色成长的基石。 | + | ====三、伤害判定规则==== |
- | o **等级上限**:封顶经验下,基本武功最高可修炼至 **2759 级**。 | + | **'' |
- | 2. **特殊武功** | + | |
- | o **定义**:各门派独有的进阶武学,需通过门派拜师或特定条件解锁。 | + | - 躲闪判定:攻击命中 vs 目标躲闪值 → 若成功,无伤害; |
+ | - 伤害计算:基础伤害 = 攻击力 - 目标防御值; | ||
+ | - 招架判定:若成功,最终伤害 = 基础伤害 × 0.5; | ||
+ | - 招架失败:最终伤害 = 基础伤害。 | ||
- | o **系数范围(100~250)**:数值越高,对应武功的实战效果越强(如无极神功系数 240 为全游戏内功最高)。 | + | **'' |
- | o **等级上限**:封顶经验下,特殊武功最高可修炼至 | + | |
- | o **进阶绝学**:每个门派的一些特殊武功可进一步突破为“绝学武功”(如绝·天师符法),赋予颠覆性效果。 | + | - 无视目标防御值,直接按攻击力计算伤害; |
+ | - 无法被招架减伤(招架仅影响普通伤害部分)。 | ||
- | 3. **效果计算公式** | + | |
- | o **命中有效等级 **= 基本武功等级×50 + 特殊武功等级×系数。 | + | |
- | + | - 总伤害 = 基础伤害 + 真伤值; | |
- | o **示例**: | + | |
- | + | | |
- | 神仙玩家基本剑法 2759 级,御剑之术(系数 200)920 级; | + | |
- | + | ||
- | 总命中效果 = 2759×50 + 920×200 = 137,950 + 184,000 = 321, | + | |
- | + | ||
- | 御剑之术对命中的加成效果是基本剑法加成的 **1.33 倍**(184, | + | |
- | + | ||
- | 137, | + | |
- | + | ||
- | **二、武功效果详解** | + | |
- | + | ||
- | 1. **命中** | + | |
- | + | ||
- | o **作用**:决定攻击是否成功击中目标。 | + | |
- | + | ||
- | o **来源**:武器对应基本武功(如剑法、拳脚)及门派特殊武功(如御剑之术)。 | + | |
- | + | ||
- | 2. **招架** | + | |
- | + | ||
- | o **机制**: | + | |
- | + | ||
- | 成功招架后,所受伤害减少 50%(原天下设定为完全免疫,此处为 | + | |
- | + | ||
- | 天神服特色改动); | + | |
- | + | ||
- | 招架率由基本招架与特殊招架武功共同提升(如华山独孤九剑)。 | + | |
- | + | ||
- | 3. **伤害** | + | |
- | + | ||
- | o **公式**:基础伤害 = 攻击力 | + | |
- | + | ||
- | o **加成**:内功系数直接影响伤害强度(如神仙无极神功系数 240,伤害效果为 | + | |
- | + | ||
- | 忧愁谷逆天神功的 1.33 倍)。 | + | |
- | + | ||
- | 4. **躲闪** | + | |
- | + | ||
- | o **机制**: | + | |
- | + | ||
- | 完全规避伤害(若判定成功)(原天下设定为躲闪加招架值,机制不一样,此处为天神服特色改动); | + | |
- | + | ||
- | 躲闪值由基本躲闪与特殊身法武功(如圣门幻魔身法)叠加。 | + | |
- | + | ||
- | 5. **防御** | + | |
- | + | ||
- | o **组成**:**2 **/ **2** | + | |
- | + | ||
- | **装备护甲**:直接抵消部分伤害; | + | |
- | + | ||
- | **硬功**: | + | |
- | + | ||
- | 基本硬功(系数 50)提供基础防御; | + | |
- | + | ||
- | 特殊硬功分两类: | + | |
- | + | ||
- | **金刚不坏**(系数 220):仅少林与韩门可修习,少林 | + | |
- | + | ||
- | 派可激活“金身”(防御值极大提升); | + | |
- | + | ||
- | **金钟罩**(系数 200):全门派通用,提供稳定防御加 | + | |
- | + | ||
- | 成。 | + | |
- | + | ||
- | 6. **咒术** | + | |
- | + | ||
- | o **天师道术**:召唤天兵、鬼卒及神将,其属性随咒术等级提升; | + | |
- | + | ||
- | o **天师符法**:召唤僵尸及施放符咒(群疗符、天眼符、招魂符等); | + | |
- | + | ||
- | o **奇门遁甲**(通用):通用位移技能,可标记位置并瞬移返回。 | + | |
- | + | ||
- | 7. **法术** | + | |
- | + | ||
- | o **九天神功**(神仙专属):群体控制(致忙乱)、解控,成功率受法术等级与魅力值影响,其他还有长生技能加血等; | + | |
- | + | ||
- | o **道心种魔**(通用):通用位移技能,瞬移至目标位置。 | + | |
- | + | ||
- | 8. **辅助** | + | |
- | + | ||
- | o **医术**: | + | |
- | + | ||
- | 金针渡厄(天师):单体治疗; | + | |
- | + | ||
- | 群疗符咒(天师):范围治疗; | + | |
- | + | ||
- | 一阳指(段府):战斗中即时治疗,效果与等级正相关。 | + | |
- | + | ||
- | 9. **阵法** | + | |
- | + | ||
- | o **两仪剑阵**(武当):提升队伍命中、招架、躲闪; | + | |
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- | o **阴阳八卦**(丐帮):降低敌人躲闪与招架。 | + | |
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- | 10. **特殊效果** | + | |
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- | o **文化修养**:提升魅力,增强神仙控制技能成功率; | + | |
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- | o **大乘佛法/ | + | |
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- | **三、伤害判定规则** | + | |
- | + | ||
- | 1. **普通攻击** | + | |
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- | o **判定流程**: | + | |
- | + | ||
- | 1. **躲闪判定**:攻击命中 vs 目标躲闪值 → 若成功,无伤害; | + | |
- | + | ||
- | 2. **伤害计算**:基础伤害 = 攻击力 | + | |
- | + | ||
- | 3. **招架判定**:若成功,最终伤害 = 基础伤害 × 0.5; | + | |
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- | 4. **招架失败**:最终伤害 = 基础伤害。 | + | |
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- | 2. **真实伤害(真伤)** | + | |
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- | o **特性**: | + | |
- | + | ||
- | 无视目标防御值,直接按攻击力计算伤害; | + | |
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- | 无法被招架减伤(招架仅影响普通伤害部分)。 | + | |
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- | o **判定流程**: | + | |
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- | 1. **躲闪判定**:同普通攻击; | + | |
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- | 2. **总伤害 | + | |
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- | 3. **招架判定**:若成功,总伤害 = 基础伤害 × 0.5 + 真伤值; | + | |
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- | 4. **招架失败**:总伤害 = 基础伤害 + 真伤值。 | + | |
天下/战斗体系/武功及攻防体系.1743478178.txt.gz · 最后更改: 2025/04/01 11:29 由 ziling