武功及攻防体系
by ziling
一、武功分类与核心机制
- 基本武功
- 定义:所有门派通用的基础武学,涵盖剑法、拳脚、内功、躲闪、招架等基础能力。
- 系数统一为50:提供稳定的属性加成,是角色成长的基石。
- 等级上限:封顶经验下,基本武功最高可修炼至 2759级。
- 特殊武功
- 定义:各门派独有的进阶武学,需通过门派拜师或特定条件解锁。
- 系数范围(100~250):数值越高,对应武功的实战效果越强(如无极神功系数240为全游戏内功最高)。
- 等级上限:封顶经验下,特殊武功最高可修炼至 920级(约为基本武功等级的1/3)。
- 进阶绝学:每个门派的一些特殊武功可进一步突破为“绝学武功”(如绝·天师符法),赋予颠覆性效果。
- 效果计算公式
- 命中有效等级 = 基本武功等级×50 + 特殊武功等级×系数。
- 示例:
- 神仙玩家基本剑法2759级,御剑之术(系数200)920级;
- 总命中效果 = 2759×50 + 920×200 = 137,950 + 184,000 = 321,950;
- 御剑之术对命中的加成效果是基本剑法加成的 1.33倍(184,000 / 137,950)。
二、武功效果详解
- 命中
- 作用:决定攻击是否成功击中目标。
- 来源:武器对应基本武功(如剑法、拳脚)及门派特殊武功(如御剑之术)。
- 招架
- 机制:
- 成功招架后,所受伤害减少50%(原天下设定为完全免疫,此处为天神服特色改动);
- 招架率由基本招架与特殊招架武功共同提升(如华山独孤九剑)。
- 伤害
- 公式:基础伤害 = 攻击力 - 目标防御值。
- 加成:内功系数直接影响伤害强度(如神仙无极神功系数240,伤害效果为忧愁谷逆天神功的1.33倍)。
- 躲闪
- 机制:
- 完全规避伤害(若判定成功)(原天下设定为躲闪加招架值,机制不一样,此处为天神服特色改动);
- 躲闪值由基本躲闪与特殊身法武功(如圣门幻魔身法)叠加。
- 防御
- 组成:
- 装备护甲:直接抵消部分伤害;
- 硬功:
- 基本硬功(系数50)提供基础防御;
- 特殊硬功分两类:
- 金刚不坏(系数220):仅少林与韩门可修习,少林派可激活“金身”(防御值极大提升);
- 金钟罩(系数200):全门派通用,提供稳定防御加成。
- 咒术
- 天师道术:召唤天兵、鬼卒及神将,其属性随咒术等级提升;
- 天师符法:召唤僵尸及施放符咒(群疗符、天眼符、招魂符等);
- 奇门遁甲(通用):通用位移技能,可标记位置并瞬移返回。
- 法术
- 九天神功(神仙专属):群体控制(致忙乱)、解控,成功率受法术等级与魅力值影响,其他还有长生技能加血等;
- 道心种魔(通用):通用位移技能,瞬移至目标位置。
- 辅助
- 医术:
- 金针渡厄(天师):单体治疗;
- 群疗符咒(天师):范围治疗;
- 一阳指(段府):战斗中即时治疗,效果与等级正相关。
- 阵法
- 两仪剑阵(武当):提升队伍命中、招架、躲闪;
- 阴阳八卦(丐帮):降低敌人躲闪与招架。
- 特殊效果
- 文化修养:提升魅力,增强神仙控制技能成功率;
- 大乘佛法/道家学说:提升定力(抗控能力),少林/武当可额外施展嘲讽技能。
三、伤害判定规则
普通攻击
- 判定流程:
- 躲闪判定:攻击命中 vs 目标躲闪值 → 若成功,无伤害;
- 伤害计算:基础伤害 = 攻击力 - 目标防御值;
- 招架判定:若成功,最终伤害 = 基础伤害 × 0.5;
- 招架失败:最终伤害 = 基础伤害。
真实伤害(真伤)
- 特性:
- 无视目标防御值,直接按攻击力计算伤害;
- 无法被招架减伤(招架仅影响普通伤害部分)。
- 判定流程:
- 躲闪判定:同普通攻击;
- 总伤害 = 基础伤害 + 真伤值;
- 招架判定:若成功,总伤害 = 基础伤害 × 0.5 + 真伤值;
- 招架失败:总伤害 = 基础伤害 + 真伤值。
天下/战斗体系/武功及攻防体系.txt · 最后更改: 2025/04/17 10:37 由 ziling